- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Язык программирования Basic
Опубликовано: 06.09.2018
Какой язык программирования изучать новичку? — Вопросы и Ответы #2Презентация «Язык программирования Basic» . Размер 148 КБ. Автор: Пользователь .
содержание презентации «Язык программирования Basic.ppt»
№ | Слайд | Текст |
1 |
Введение в язык программирования BasicВведение в язык программирования Basic. Введение в программирование. Основы языка программирования "Basic" |
|
2 |
Этапы создания программыЭтапы создания программы. Для представления алгоритма в виде, понятном компьютеру, служат языки программирования. Сначала разрабатывается алгоритм действий, а потом он записывается на одном из таких языков. В итоге получается текст программы - полное, законченное и детальное описание алгоритма на языке программирования. Затем этот текст программы специальными служебными приложениями, которые называются трансляторами, либо переводится в машинный код (язык нулей и единиц), либо исполняется. Программирование на Visual Basic с нуля #1 |
|
3 |
АлгоритмЭтапы создания программы. Алгоритм. Текст программы на каком-либо языке программирования. Машинный код. Программист. Транслятор. Очистить экран Ввести а Вычислить площадь Вывести результат. CLS INPUT a s=a*a PRINT s END. 001011101010 010101100101 010111010110 101101111010. Начало. Очистить экран. |
|
4 |
ТрансляторТранслятор. Транслятор — средство для преобразования текстов из одного языка, понятного человеку, в другой язык, понятный компьютеру. Проводит полный анализ написанной программы и формирует уже готовый к исполнению машинный код. Последовательно анализирует и исполняет каждую строку программы. |
|
5 |
Языки программированияЯзыки программирования. Языки программирования - искусственные языки. От естественных они отличаются ограниченным числом "слов", значение которых понятно транслятору, и очень строгими правилами записи команд (операторов). Однако следует иметь в виду, что в языках программирования не допускаются даже незначительные (с точки зрения человека) нарушения в правилах написания программ. Ведь даже маленькая неточность может вызвать невыполнимость программы или трудно уловимую ошибку. |
|
6 |
Из истории языков программированияИз истории языков программирования. На заре компьютерной эры, в 50-е годы XX века, программы писались на машинном языке и представляли собой очень длинные последовательности нулей и единиц. Составление и отладка таких программ было чрезвычайно трудоемким делом. |
|
7 |
Языки программирования высокого уровняИз истории языков программирования. В 60—70-е годы для облегчения труда программистов начали создаваться языки программирования высокого уровня, формальные языки, кодирующие алгоритмы в привычном для человека виде (в виде предложений). Такие языки программирования строились на основе использования определенного алфавита и строгих правил построения предложений (синтаксиса). |
|
8 |
Процедурные языкиИз истории языков программирования. Наиболее широко распространенным типом языков программирования высокого уровня являются процедурные языки. В таких языках широко используются управляющие конструкции (операторы), которые позволяют закодировать различные алгоритмические структуры (линейную, ветвление, цикл). Одним из первых процедурных языков программирования был известный всем Бейсик (Basic), созданный в 1964 году. В течение последующего времени Бейсик развивался, появлялись его различные версии (MSX-Basic, Бейсик-Агат, QBasic и др.). Другим широко распространенным языком программирования алгоритмического типа является Pascal. Basic (Бейсик) создавался в 60-х годах в качестве учебного языка и очень прост в изучении. По популярности занимает первое место в мире. |
|
9 |
ОператорыОператоры. В языках программирования высокого уровня программа - это перечень действий. Исполнение этих действий определено в самом языке программирования, и их принято называть операторами. |
|
10 |
Некоторые операторы языка QBasicНекоторые операторы языка QBasic. REM – оператор комментария. Все что следует после этого оператора до конца строки игнорируется компилятором и предназначено исключительно для человека. Т.е. здесь можно писать что угодно. пример: REM Это комментарий можно и так: ' Это тоже комментарий. |
|
11 |
ИнформацияНекоторые операторы языка QBasic. CLS - очистить экран. Вся информация, которая была на экране, стирается. пример: CLS. |
|
12 |
ПечатьНекоторые операторы языка QBasic. PRINT (вывод, печать) – оператор вывода. Выводит информацию на экран. пример: PRINT "Привет! Меня зовут Саша.“ PRINT "Привет! " , " Меня зовут Саша." PRINT "Площадь квадрата = ",s. |
|
13 |
Оператор вводаНекоторые операторы языка QBasic. INPUT (ввод) – оператор ввода. Используется для передачи в программу каких-либо значений. пример: INPUT а INPUT "Введите число а: ", а. |
|
14 |
Оператор конца программыНекоторые операторы языка QBasic. END – оператор конца программы. Пример: END. |
|
15 |
Понятие переменнойПонятие переменной. Под переменной в языках программирования понимают программный объект (число, слово, часть слова, несколько слов, символы), имеющий имя и значение, которое может быть получено и изменено программой. Если "заглянуть" в компьютер, то переменную можно определить так: Переменная - это имя физического участка в памяти, в котором в каждый момент времени может быть только одно значение. Переменная - это ячейка в оперативной памяти компьютера для хранения какой-либо информации. |
|
16 |
ПонятиеПонятие переменной. a b summa chislo1 stroka. 5 10,456 -78 Д Привет. INTEGER LONG SINGLE DOUBLE STRING. |
|
17 |
ПеременнаяПеременная. Оперативная память. 105. Д. Переменная - это ячейка в оперативной памяти компьютера для хранения какой-либо информации. summa. bukva. |
|
18 |
Оператор описания типа переменнойНекоторые операторы языка QBasic. DIM – оператор описания типа переменной. Пример: DIM a, b, chislo1 AS INTEGER Integer – целые числа от -32768 до 32768. Для задания значения переменной служит оператор присваивания. Он записывается так: LET переменная = значение или просто: переменная = значение Пример: LET a = 3 chislo1 = 15. |
|
19 |
Оперативная памятьПеременная. Оперативная память. summa = 20. 20. Д. summa. bukva. |
|
20 |
Наглядное представление переменныхНаглядное представление переменных. b=10 a = b +1. |
|
21 |
Арифметические операции на языке BasicАрифметические операции на языке Basic. +. -. *. /. \. ^. MOD. Операция. Обозначение. Пример. Результат. Сложение. 2+5. 7. Вычитание. 10-8. 2. Умножение. 3*4. 12. Деление. Деление. 15/3. 5. 15/4. 3.75. Целочисленное деление. 15\4. 3. Возведение в степень. 2^3. 8. Остаток от деления. 13 MOD 5. 3. |
|
22 |
Математические функции на языке BasicМатематические функции на языке Basic. Корень. SQR(X). Модуль числа. ABS(X). Синус. SIN(X). Косинус. COS(X). Тангенс. TAN(X). Целая часть числа. INT(X). Натуральный логарифм. LOG(X). |
|
23 |
Что такое трансляторВопросы: Что такое транслятор? Какие языки программирования вы знаете? Что такое оператор? Какие операторы языка программирования Basic вы знаете? Что такое переменная? Какие имена можно давать переменным? Что такое тип переменной? Что такое значение переменной? |
|
24 |
Линейная структура программыЛинейная структура программы. Введение в программирование. |
|
25 |
КомандыПрограмма имеет линейную структуру, если все операторы (команды) выполняются последовательно друг за другом. Некоторые операторы языка Basic. REM – оператор комментария. CLS - очистить экран. Вся информация, которая была на экране, стирается. PRINT (вывод, печать) – оператор вывода. INPUT (ввод) – оператор ввода. Используется для передачи в программу каких-либо значений. LET переменная=арифметическое_выражение или просто переменная=арифметическое_выражение END. |
|
26 |
Запись математических выраженийЗапись математических выражений. I=U/R. T=2*3.14*SQR(L/G). s=v0*t+(a*t^2)/2. |
|
27 |
Принцип работы оператораПринцип работы оператора присваивания: вначале выполняется арифметическое выражение, стоящее справа от знака присваивания. Затем полученное значение присваивается переменной, стоящей слева от знака присваивания. Пример: Let D=SQR(B*B-4*A*C) D=SQR(B*B-4*A*C) D=D+25. |
|
28 |
Периметр и площадь прямоугольникаПримеры задач: Найти периметр и площадь прямоугольника: Вариант №1. Вариант №2. Вариант №3. Rem периметр и площадь прямоугольника input a, b p=2*(a+b): s=a*b print “P=”; p print “S=”; s end. Rem периметр и площадь прямоугольника input “a,b=”; a,b p=2*(a+b): s=a*b print “P=”; p: print “S=”; s end. Rem периметр и площадь прямоугольника input “a=”; a input “b=”; b print “P=”; 2*(a+b) print “S=”; a*b end. |
|
29 |
Программа для вычисления перемещенияПрограмма для вычисления перемещения. REM ВЫЧИСЛЕНИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ CLS INPUT "ВВЕДИТЕ НАЧ. СКОРОСТЬ ", v0 INPUT "ВВЕДИТЕ УСКОРЕНИЕ ", а INPUT "ВВЕДИТЕ ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЯ ", t s=v0*t+(a*t^2)/2 PRINT "ПЕРЕМЕЩЕНИЕ РАВНО: ",s END. |
|
«Язык программирования Basic» |
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00