- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Звукова карта
- Звукові плати: основні поняття і терміни
- 2.Оценка якості звукового адаптера
- 3. Дискретизація
- 4. Цікаві факти
- 5. Мультимедійні звукові карти
- 6.Полупрофессіональние звукові карти
- 7.Профессіональние звукові карти
- 8. Зовнішні звукові карти
- Пристрій и принцип роботи звукової карти
- Роз'єми звукових плат
- 1. Лінійний вихід плати
- 2. Роз'єм для динаміків і навушників
- 3.Мікрофонний вхід, або вхід монофонічного сигналу
- 4. Роз'єм для джойстика / MIDI
- додаткові роз'єми
- 1.Вход і вихід MIDI
- 2. Вхід і вихід SPDIF (SP / DIF)
- 3. Вхід TAD
- 4. Цифровий вихід DIN
- 5. Вхід Aux.
- 6. Вхід I2S.
- 7. Порт USB.
- 8. IEEE-1394.
теми лекції Показати Приховати
Звукова плата (Також звана звукова карта або музична плата) (англ. Sound card) - це плата, яка дозволяє працювати зі звуком на комп'ютері. В даний час звукові карти бувають як вбудованими в материнську плату, так і окремими платами розширення або зовнішніми пристроями.
Звукові плати: основні поняття і терміни
1. Природа звуку
Для початку з'ясуємо, що таке звук. Звук - це коливання (хвилі), що поширюються в повітрі або іншому середовищі від джерела коливань у всіх напрямках. Коли хвилі досягають вашого вуха, розташовані в ньому чутливі елементи сприймають цю вібрацію і ви чуєте звук. Кожен звук характеризується частотою і інтенсивністю (гучністю). Частота - це кількість звукових коливань в секунду; вона вимірюється в герцах (Гц). Один цикл (період) - це один рух джерела коливання (туди і назад). Чим вище частота, тим вище тон. Людське вухо сприймає лише невеликий діапазон частот. Дуже мало хто чує звуки нижче 16 Гц і вище 20 кГц (1 кГц = 1 000 Гц). Частота звуку найнижчої ноти на роялі дорівнює 27 Гц, а найвищою - трохи більше 4 кГц. Найвища звукова частота, яку можуть передати радіомовні FM-станції, - 15 кГц. Гучність звуку визначається амплітудою коливань. Амплітуда звукових коливань залежить в першу чергу від потужності джерела звуку. Наприклад, струна піаніно при слабкому ударі по клавіші звучить тихо, оскільки діапазон її коливань невеликий. Якщо ж вдарити по клавіші сильніше, то амплітуда коливань струни збільшиться. Гучність звуку вимірюється в децибелах (дБ). Шелест листя, наприклад, має гучність близько 20 дБ, звичайна вуличний шум - близько 70 дБ, а близький удар грому - 120 дБ.
2.Оценка якості звукового адаптера
Для оцінки якості звукового адаптера використовується три параметра: діапазон частот; коефіцієнт нелінійних спотворень; відношення сигнал / шум. Частотна характеристика визначає той діапазон частот, в якому рівень записуваних і відтворюваних амплітуд залишається постійним. Для більшості звукових плат цей діапазон становить від 30 Гц до 20 кГц. Коефіцієнт нелінійних спотворень характеризує нелінійність звукової плати, т. Е. Відмінність реальної кривої частотної характеристики від ідеальної прямої, або, простіше кажучи, коефіцієнт характеризує чистоту відтворення звуку. Кожен нелінійний елемент є причиною спотворення. Чим менше цей коефіцієнт, тим вище якість звуку. Цей коефіцієнт може відрізнятися для Аудиоадаптер з однаковим набором мікросхем. Моделі з дешевими компонентами часто мають значні спотворення, що погіршує якість звуку. Відношення сигнал / шум характеризує силу звукового сигналу по відношенню до фонового шуму (шипіння). Чим більше показник (в децибелах), тим краще якість відтворення звуку. Наприклад, аудиоадаптер Sound Blaster Audigy має відношення 100 дБ, в той час як більш стара звукова плата характеризується відношенням 90 дБ. Перераховані фактори мають важливе значення для всіх сфер застосування Аудиоадаптер - від відтворення файлу WAV до розпізнавання мови. Не забувайте про те, що дешеві мікрофон і акустична система можуть звести нанівець всі переваги дорогого аудиоадаптера.
3. Дискретизація
Якщо в комп'ютері встановлена звукова плата, то він може записувати звук в цифровий (званої також дискретної) формі, в цьому випадку комп'ютер використовується в якості записуючого пристрою. До складу звукової плати входить невелика мікросхема - аналого-цифровий перетворювач, або АЦП (Analog-to-Digital Converter - ADC), який під час запису перетворює аналоговий сигнал в цифрову форму, зрозумілу комп'ютеру. Аналогічно при відтворенні цифроаналоговий перетворювач (Digital-to-Analog Converter - DAC) перетворює аудіозапис в звук, який здатні сприймати наші вуха. Дискретизацією називається процес перетворення вихідного звукового сигналу в цифрову форму, в якій він і зберігається для подальшого відтворення. (Процес перетворення в цифрову форму називається також оцифровування.) При цьому зберігаються миттєві значення звукового сигналу в певні моменти часу, звані вибірками. Чим частіше беруться вибірки, тим точніше цифрова копія звуку відповідає оригіналу.
Першим стандартом MPC передбачався "8-розрядний" звук. Це не означає, що звукові плати мали вставлятися в 8-розрядний слот розширення. Розрядність звуку характеризує кількість біт, що використовуються для цифрового представлення кожної вибірки. При восьми розрядах кількість дискретних рівнів звукового сигналу становить 256, а якщо використовувати 16 біт, то їх кількість досягає 65 536. Сучасні високоякісні аудіоадаптер підтримують 24-бітову дискретизацию, причому кількість дискретних рівнів звукового сигналу становить більш ніж 16,8 млн. Історія Оскільки IBM PC проектувався не як мультимедійна машина, а інструмент для вирішення серйозних наукових і ділових завдань, звукова карта на ньому не була передбачена і навіть не запланована. Єдиний звук, який видавав комп'ютер, був звук вбудованого динаміка, що повідомляв про несправності. Хоча на комп'ютерах фірми Apple звук був присутній спочатку. У 1986 році в продаж надійшло пристрій фірми Covox Inc. Воно приєднувалося до принтерного порту IBM PC і дозволяло відтворювати моно цифровий звук. Мабуть, covox можна вважати першою зовнішньою звуковою платою. Covox був дуже простий і дешевий по влаштуванню (практично найпростіший резистивний ЦАП) і залишався популярним протягом 90-х років. З'явилася велика кількість модифікацій, в тому числі - для відтворення стереофонічного звучання У 1988 році фірма Creative Labs випустила пристрій Creative Music System (С / MS, пізніше також продавалася під назвою Game Blaster) на основі двох мікросхем звукогенератора Philips SAA 1099, кожна з яких могла відтворювати по 6 тонів одночасно. Приблизно в цей же час компанія AdLib випустила свою карту, однойменну з назвою фірми, на основі мікросхеми YM3812 фірми Yamaha. Даний синтезатор для генерації звуку використав принцип частотної модуляції (FM, frequency modulation). Даний принцип дозволяв отримати більш природне звучання інструментів, ніж у Game Blaster. Незабаром Creative випустили карту на тій же мікросхемі, повністю сумісну з AdLib, але перевершує її за якістю звучання. Ця плата стала основою стандарту Sound Blaster, який в 1991 році Microsoft включила в стандарт Multimedia PC (MPC). Однак ці карти мали ряд недоліків: штучне звучання інструментів і великі обсяги файлів, одна хвилина якості AUDIO-CD займала близько 10 Мегабайт. Одним з методів скорочення обсягів, займаних музикою, є MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - спосіб запису команд, що посилаються інструментам. MIDI-файл (зазвичай це файл з розширенням mid) містить посилання на ноти. Коли MIDI-сумісна звукова карта отримує це посилання, вона шукає необхідний звук в таблиці (Wave Table). Стандарт General MIDI описує близько 200 звуків. Карти, що підтримують цей стандарт, зазвичай мають пам'ять, в якій зберігаються звуки, або використовують для цього пам'ять комп'ютера. Однією з перших wavetables-карт була Gravis Ultrasound, що отримала в Росії прізвисько «Гусак» (від скороченої назви GUS). Creative, прагнучи зміцнити своє становище на ринку, випустила власний звуковий процесор EMU8000 (EMU8K) і музичну плату на його основі Sound Blaster AWE32, яка була, безсумнівно, кращої картою того часу. «32» - це кількість голосів MIDI-синтезатора в картці. Із зростанням потужності процесорів, поступово стала відмирати шина ISA, на якій працювали всі попередні звукові карти, і багато виробників перемкнулися на випуск карти для шини PCI. У 1998 році компанія Creative знову робить широкий крок у розвитку звуку і випуском карти Sound Blaster Live! на аудіопроцесорі EMU10K, який підтримував технологію Environmental Audio Extensions, встановлює новий стандарт для IBM PC, який залишається, в удосконаленому вигляді, і по сей день.
4. Цікаві факти
Звукові карти використовуються багатьма радіоаматорами для аналізу низькочастотних електричних сигналів, іншими словами - в якості найпростішого осцилографа Допускається «гаряче підключення» навушників і мікрофону до звукової карти [3]. Проте при «гарячому підключенні» на деяких звукових картах спостерігається ефект тимчасового зникнення звуку - після перезавантаження комп'ютера звук відновлюється. Інтегрована аудіо підсистема AC'97 (скорочено від Audio Codec '97) - це стандарт для аудіокодеків, розроблений підрозділом Intel Architecture Labs компанії Intel в 1997 р Цей стандарт використовується в основному в системних платах, модемах, звукових картах і корпусах з аудіорешенія передній панелі . AC'97 підтримує частоту дискретизації 96 кГц при використанні 20-ти-розрядної стерео-дозволу і 48кГц при використанні 20ти-розрядної стерео для багатоканального запису і відтворення. AC'97 складається з вбудованого в південний міст чіпсета хост-контролера і розташованого на платі аудиокодека. Хост-контролер (він же цифровий контролер, DC'97) (англ. Digit controller) відповідає за обмін цифровими даними між системною шиною і аналоговим кодеком (AC'97). Аналоговий кодек - це невеликий чіп (4х4 мм., Корпус TSOP, 48 висновків), який здійснює перетворення аналог-> цифра і цифра-> аналог в режимі програмної передачі або по DMA. Складається з вузла, безпосередньо виконує аналогово-цифрові перетворення - АЦП / ЦАП (міжнародне позначення - coder / decoder або просто codec). Від якості застосовуваного АЦП / ЦАП багато в чому залежить якість оцифровки і відтворення звуку. HD Audio (скорочено від High Definition Audio - звук високої чіткості) - є еволюційним продовженням специфікації AC'97, запропонованим компанією Intel в 2004 році, що забезпечує відтворення більшої кількості каналів з більш високою якістю звуку, ніж забезпечувалося при використанні інтегрованих аудіокодеків, як AC ' 97. Апаратні засоби, засновані на HD Audio, підтримують 192 кГц / 24-розрядний якість звучання в двоканальному і 96 кГц / 24-розрядний в багатоканальному режимах (до 8 каналів). Форм-фактор кодеків і передачі інформації між їх елементами залишився колишнім. Змінилося тільки якість мікросхем і підхід до обробки звуку.
5. Мультимедійні звукові карти
Це найбільш древня категорія плат: саме вони з'явилися першими і зробили комп'ютер засобом відтворення і запису музики. Ці карти, на відміну від інтегрованих, володіють власним звуковим процесором, який займається обробкою звуку, розрахунком тривимірних звукових ефектів використовуваних в іграх, микшированием звукових потоків і т.п., що дозволяє розвантажити центральний процесор комп'ютера для обробки більш важливих завдань. Як правило, якість звуку в окремих мультимедіа-картах дійсно вище, ніж у вбудованих. До них можна підключати не найгірші комп'ютерні колонки і набори акустики - хоча до рівня Hi-Fi ще дуже далеко. Домашній кінотеатр буде звучати добре в поєднанні з комплектами 5.1-акустики, зробленими спеціально для комп'ютерного застосування. Більш того, записувати звук за допомогою мультимедійних карт вже можна: на рівні караоке. Нескладні програми для роботи зі звуком будуть нормально функціонувати. Кілька років тому ринок мультимедійних плат був вельми насиченим, велися бої виробників і їх продуктів ... Найяскравішими конкурентами були Aureal і Creative. Карти цих компаній використовували різні алгоритми роботи з 3D-звуком - у кожної були свої шанувальники. З приходом материнських плат з вбудованим аудіо конфлікти вирішувалися самі собою: всі виробники дешевих звукових карт померли. На плаву залишилася тільки Creative зі своєю лінійкою Sound Blaster Audigy / Audigy2, що вважається топовим рівнем в мультимедіа. Ціновий діапазон: $ 15-80
6.Полупрофессіональние звукові карти
Як правило їх випускають виробники професійного обладнання, орієнтуючись не на музикантів, а на любителів хорошого звуку. Вони відрізняються від мультимедійних в першу чергу професійними схемотехническими рішеннями і високою якістю відтворення звуку. При цьому в них, як правило, не використовуються серйозні звукові процесори, і знову ж таки всю тяжкість обробки 3D-звуку звалює на себе центральний процесор. Для прослуховування музики ці карти підходять ідеально. При наявності хорошої акустики або навушників ви зможете отримати звучання, близьке до недорогої Hi-Fi системі. В якості основи для кінотеатрального звуку такі карти годяться. Звук буде чистим, не спотвореним. Як правило, карти від виробників професійного обладнання комплектуються драйверами для професійних же програм для роботи з музикою і звуком. Так що така плата стане відмінним стартом для музиканта. Втім, багато хто з цих карт непридатні для професійного запису звуку і в цьому плані нітрохи не краще за своїх мультимедійних колег. Ціновий діапазон: $ 80-200
7.Профессіональние звукові карти
Ці карти розраховані для всіх, хто займається виробництвом і записом музики. Відповідно до завдань - і особливості: висока якість відтворення та запису звуку, мінімум спотворень, максимум можливостей для роботи з професійним ПО і підключення професійного обладнання. У професійних карт як правило немає мультимедійних драйверів і підтримки DirectX , Що робить багато хто з них марними в іграх. Вони не підтримують навіть стандартні системні регулювання гучності - кожен канал регулюється в спеціальній контрольній панелі, яка б показала рівень сигналу в децибеллах. Входи / виходи замість стандартного «мініджек» виконані або на «тюльпани» RCA, або на «великих джеках», або у вигляді роз'ємів XLR, виведених за допомогою спеціальних телекомунікаційних каналів. Багато карти розташовують зовнішнім блоками, куди виводяться всі роз'єми для зручності підключення. Комп'ютерні колонки тут просто не підключити. Ці карти розраховані на підключення професійних студійних акустичних моніторів, мікшерів, предусилителей і інших «серйозних» пристроїв. Карти з роз'ємами на RCA дуже зручні для підключення Hi-Fi апаратури і стануть хорошим джерелом звуку для гарної аудіосистеми. Карти з виходами «стереоджек» дозволять підключати дорогі навушники без перехідників і супутніх спотворень. Втім, як основа для домашнього кінотеатру підійдуть лише деякі з професійних плат, кількість виходів яких дозволить підключити всі шість АС. Ціновий діапазон: $ 200 - $ ...
8. Зовнішні звукові карти
Це відносно свіжа тенденція в світі звукових плат. Зовнішні звукові плати підключаються до комп'ютера за допомогою інтерфейсів USB, USB 2.0 або FireWire. Для чого роблять ці пристрої? По-перше, винос карти за межі корпусу PC дозволяє легко вирішити деякі проблеми, пов'язані з наведеннями і перешкодами, що йдуть від інших компонентів комп'ютера і впливають на якість звуку. Виробники дорогих плат вирішують ці проблеми за допомогою качествнних елементів, спеціальної ізоляції і т.п., що підвищує вартість пристрою. По-друге, все більшої популярності набирають barebone-системи - невеликі системні блоки з великою кількістю інтерфейсних роз'ємів і, як правило, не більше ніж одним PCI-слотом. По-третє, портативна професійна звукова плата, що підключається «на льоту» до будь-якого комп'ютера - це готова портативна студія! Але є і проблеми. Перші випущені для USB пристрою не знайшли належної популярності через невисоку пропускну здатність цього інтерфейсу. Вводилися обмеження на кількість і якість переданих сигналів. Проте на ринку ще досить мультимедійних USB-карт, які надають хороше звучання і невелика кількість вступних / вивідних каналів. Сьогодні спостерігається справжній бум на професійні карти, що підключаються по шині FireWire: за рахунок високої пропускної здатності інтерфейсу не виникає ніяких проблем з кількістю каналів і якістю сигналу. Ціновий діапазон: $ 60 $ 1000. -...
Пристрій и принцип роботи звукової карти
Незважаючі на всю Різноманітність моделей звукових карт, їх можливий, якості звуку и Розмірів всі смороду ма ють примерно одну структуру и основні блоки. Розуміння Принципів роботи карти сильно полегшує вирішенню вінікаючіх при установці и работе проблем, а такоже дозволяє більш оптимально конфігуруваті ее. Для качана розглянемо найпростішу и найбільш Поширення однокристальну карту типу Edison Gold 16 на мікросхемі ESS1688 або 1868. Ця єдина мікросхема насправді складається з трьох функціонально незалежних вузлів, складових три основних пристрої більшості звукових карт: вузол цифрового тракту, відповідальний за превращение звуку з аналогової форми в цифрові и навпаки, и обмін цифровим потоком з центральним процесором або пам'яттю комп'ютера; вузол Музична синтезатора, побудованого за частотно-модуляційні (FM) принципом и Виконання в стандарті OPL3; вузол аналогового мікшера, что Виконує змішування сігналів з двох попередніх вузлів, а такоже з лінійного и мікрофонного входів карти. ЦІ три пристрої функціонально Повністю незалежні и програмуються окремо один від одного. Цифровий тракт такої карти можна вважати її основним вузлом, оскільки саме він може конвертувати і передачу звуку із зовнішнього середовища в комп'ютер і назад. Для цього тракт має АЦП і ЦАП - аналогово-цифровий і цифро-аналоговий перетворювачі, між якими розміщена логіка управління цифровим потоком. Вступник на АЦП звук в аналоговій формі - у вигляді безперервно мінливого електричного сигналу - піддається в ньому дискретизації і квантування. Дискретизація розбиває безперервний сигнал на послідовність його миттєвих значень - відліків, що прямують з більш високою частотою (не менше, ніж подвоєний верхня межа частотного діапазону), а квантування кодує рівень кожного відліку цілим числом в діапазоні 0..255 (8-розрядна оцифровка) або 0..65535 (16-розрядна оцифровка). В результаті утворюється потік чисел, величина яких описує закон зміни вихідного сигналу. Цей потік проходить через схему управління і може зчитуватися звідти безпосередньо процесором через регістри карти, однак найчастіше застосовується автоматична передача безпосередньо в пам'ять (прямий доступ до пам'яті - DMA), при якому від процесора потрібно тільки налаштувати початкову адресу і параметри передачі, а все інше зроблять системний контролер DMA і система управління цифрового тракту карти. Аналогічним чином працює і зворотний процес: послідовність цифрових відліків, що забирається системою управління цифрового тракту карти з пам'яті, подається на ЦАП, який перетворює числові значення в рівні напруги, а потім об'єднує дискретну послідовність цих рівнів в безперервний звуковий сигнал, який і знімається з виходу карти . Всі сучасні карти підтримують запис і відтворення звуку на частотах дискретизації до 44.1 кГц з 16-розрядних квантуванням; в переважній більшості реалізовано також 8-розрядний квантування для роботи зі звуком низької якості (параметри телефонної лінії). Ряд карт підтримує частоти дискретизації 48 кГц і вище, а ті, що призначені для професійної роботи - 18- і 20-розрядний квантування. Тепер про додаткові пристрої звукових карт. Найчастіше таким пристроєм є та чи інша модель музичного синтезатора; якщо цифровий тракт здатний лише просто відтворити звуковий потік, то синтезатор здатний створювати звучання прямо всередині себе, і грати цими звуками під управлінням комп'ютера. Найбільш поширені синтезатори - GF1 і Interwave (Gravis Ultrasound), EMU8000 (Sound Blaster AWE), ICS WaveFront (сімейство карт Turtle Beach). Всі вони побудовані за таблично-хвильовому (Wave Table) принципом, коли в пам'яті синтезатора зберігаються таблиці зі зразками звучань, записаними в цифровій формі, які в потрібні моменти програються на певній висоті і в потрібних сполученнях. На відміну від FM-синтезу, що створює звуки "з нічого", цей метод не можна назвати "чесним" синтезом, однак сучасні WT-синтезатори здатні до невпізнання міняти висоту, амплітуду і спектр вихідних звуків, створюючи з них абсолютно нові. Для того, щоб відтворювати звуки, WT-синтезатор потребує пам'яті, куди вони записуються. Зазвичай це ПЗУ, в якому записано базовий набір звуків - General MIDI (GM); в ряді карт є ще і ОЗУ, куди можна завантажувати додаткові звуки і їх набори, розширюючи темброву палітру синтезатора. Деякі карти не мають ПЗУ, відразу завантажуючи звуки у внутрішнє ОЗУ (GUS, EWS64XL) або в системне ОЗУ комп'ютера (карти на S3 SonicVibes). Остання технологія носить назви UMA (Unified Memory Architecture). Синтезатори звукових карт - як FM, так і WT - управляються з прикладних програм за допомогою MIDI - цифрового інтерфейсу музичних інструментів, що включає команди виконання нот, зміни тембрів, управління гучністю, висотою, панорамою і іншими параметрами звуку. Однак MIDI містить тільки команди виконавцю - це дуже схоже на нотну партитуру. Незважаючи на те, що стандартні тембри різних синтезаторів схожі один на одного, вони все ж мають різні відтінки і динаміку звучання, тому MIDI-музика, відмінно звучить на одному типі синтезатора, може зовсім "неправильно" звучати на іншому, і навпаки; про це не слід забувати, оцінюючи звучання MIDI-файлів, зроблених на інших картах і інструментах. Багато звукові карти забезпечені роз'ємом для додаткової дочірньої плати (Daughterboard). Дочірня плата фактично є внутрішнім MIDI-синтезатором, отримуючи через MIDI-інтерфейс основної картки команди, відіграючи їх і повертаючи звук в аналоговому вигляді назад на основну карту. Ідея дочірньої плати була вперше реалізована в платі Creative Wave Blaster, тому і інші дочірні плати часто помилково називають Wave Blaster'амі - так само, як і звичайні звукові - Sound Blaster'амі. Установка дочірньої плати дозволяє отримати на простий мапі таблично-хвильовий синтез, а при його наявності - розширити можливості і палітру базового синтезатора. Там, де є додатковий синтезатор і роз'єм для дочірньої плати, в мікшері можуть бути або передбачені окремі канали для цих двох джерел, або обидва вони зводяться з виходом OPL3, утворюючи єдиний звуковий джерело "MIDI".
Роз'єми звукових плат
Більшість звукових плат мають однакові роз'єми. Через ці мініатюрні (1/8 дюйма) роз'єми сигнали подаються з плати на акустичні системи, навушники і входи стереосистеми; до аналогічних роз'ємів підключається мікрофон, програвач компакт-дисків і магнітофон. Кольорові позначення роз'ємів кожного типу визначені в керівництві PC99 Design Guide і можуть варіюватися для різних звукових адаптерів.
1. Лінійний вихід плати
Сигнал з цього роз'єму можна подати на зовнішні пристрої - акустичні системи й навушники або увійти стереопідсилювача, за допомогою якого сигнал можна підсилити до певного рівня. У деяких звукових платах, наприклад в Microsoft Windows Sound System, є два вихідних гнізда: одне для сигналу лівого каналу, а інше - для правого. Лінійний вхід плати. Цей вхідний роз'єм використовується при микшировании або записи звукового сигналу, що надходить від зовнішнього аудіосистеми на жорсткий диск.
2. Роз'єм для динаміків і навушників
Цей роз'єм присутня не в усіх платах і забезпечує нормальний рівень гучності для навушників і невеликих акустичних систем. Вихідна потужність більшості звукових плат складає приблизно 4 Вт. В даний час, як правило, цей роз'єм використовується для задніх гучномовців в акустичній системі з чотирма джерелами звуку. Іноді роз'єм відключений за замовчуванням; при підключенні задніх динаміків для активізації порту необхідно переглянути параметри аудиоадаптера або конфигурационной утиліти.
3.Мікрофонний вхід, або вхід монофонічного сигналу
До цього роз'єму підключається мікрофон для запису на диск голосу або інших звуків. Запис з мікрофона є монофонічною. Для підвищення якості сигналу в багатьох звукових платах використовується автоматичне регулювання посилення (Automatic Gain Control - AGC). Рівень вхідного сигналу при цьому підтримується постійним і оптимальним для перетворення. Для запису найкраще використовувати електродинамічний або конденсаторний мікрофон, розрахований на опір навантаження від 600 Ом до 10 кОм. У деяких дешевих звукових платах мікрофон підключається до лінійного входу.
4. Роз'єм для джойстика / MIDI
Для підключення джойстика використовується 15-контактний D-образний роз'єм. Два його контакту можна використовувати для управління пристроєм MIDI, наприклад клавішним синтезатором. (В цьому випадку необхідно придбати Y-подібний кабель.) Деякі звукові плати для пристроїв MIDI мають окремий роз'єм. У сучасних комп'ютерах порт для джойстика може іноді бути на системній платі або на окремій платі розширення. В цьому випадку при підключенні ігрового контролера необхідно уточнити, який саме використовується в поточній конфігурації операційної системи. У деяких новітніх Аудиоадаптер і вбудованих звукових системах цей роз'єм відсутній, оскільки нове покоління ігрових маніпуляторів підключається до роз'єму USB.
додаткові роз'єми
Більшість сучасних звукових адаптерів підтримують можливості відтворення DVD, обробки звуку і т. Д., А отже, мають кілька додаткових роз'ємів.
1.Вход і вихід MIDI
Такий роз'єм, що не суміщений з ігровим портом, дозволяє одночасно використовувати як джойстик, так і зовнішні пристрої MIDI. Типове розташування: зовнішній пристрій.
2. Вхід і вихід SPDIF (SP / DIF)
Цей роз'єм (Sony / Philips Digital Interface) використовується для передачі цифрових аудіосигналів між пристроями без їх перетворення до аналогового виду. Деякі виробники інтерфейс SPDIF називають Dolby Digital. Типове розташування - зовнішній пристрій. CD SPDIF. Цей роз'єм призначений для підключення накопичувача CD-ROM до звукової плати за допомогою інтерфейсу SPDIF. Типове розташування - задня панель аудиоадаптера.
3. Вхід TAD
Роз'єм для підключення модемів з підтримкою автовідповідача (Telephone Answering Device) до звукової плати. Типове розташування - задня панель аудиоадаптера.
4. Цифровий вихід DIN
Цей роз'єм призначений для підключення багатоканальних цифрових акустичних систем. Типове розташування - зовнішній пристрій.
5. Вхід Aux.
Забезпечує підключення до звукової карти інших джерел сигналу, наприклад телетюнерів. Типове розташування - задня панель аудиоадаптера.
6. Вхід I2S.
Дозволяє підключати до звукової карти цифровий вихід зовнішніх джерел, наприклад DVD. Типове розташування - задня панель аудиоадаптера.
7. Порт USB.
Дозволяє підключати звукову плату до акустичної системи USB, ігровим контролерам і іншим USB-пристроїв. У першому аудиоадаптере з вбудованими портами USB - Hercules Game Theater XP - підтримується тільки інтерфейс USB 1.1. Проте такі версії цієї моделі будуть оснащені USB 2.0. Типове розташування - зовнішній пристрій.
8. IEEE-1394.
За допомогою цього роз'єму до звукової плати підключаються цифрові відеокамери, сканери, жорсткі диски та інші пристрої. В роз'єм SB 1394 аудиоадаптера Sound Blaster Audigy можна підключати як пристрої ШИЇ-1394, так і пристрої, що підтримують новий стандарт Creative Labs - SB 1394. Типове розташування - додаткова панель або зовнішній пристрій.
Додаткові роз'єми зазвичай розташовуються безпосередньо на звуковій платі або приєднуються до зовнішнього блоку або дочірньої плати. Наприклад, Sound Blaster Audigy Platinum, Platinum EX і Hercules Game Theater є пристрій, що складається з двох частин. сам звуковий адаптер підключається в роз'єм PCI, а додаткові з'єднувачі приєднуються до зовнішнього інтерфейсного модулю, який встановлюється в невикористаний відсік дисковода. У професійного аудиоадаптера Platinum EX є зовнішній інтерфейсний модуль з різноманітними роз'ємами. Для обох моделей передбачений пульт дистанційного керування.
1. Аналоговий / цифровий вихід 2. Лінійний вхід 3. Мікрофонний вхід 4. Передній лінійний вихід 5. Задній лінійний вихід 6. Порт SB1394 (по одному на платі і на зовнішньому модулі) 7. Вхід / вихід SPDIF 8. Оптичний вхід / вихід
9. Вихід для навушників 10. Регулятор гучності навушників 11. Лівий / правий вхід Aux 12. Лінійний вхід 13. Регулятор гучності для лінійного входу 14. Вхід / вихід MIDI
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00