- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Стаття
Вісімдесятирічний старий Мілан Кундера свій останній роман «Незнання» цілком присвятив доведенню очевидної істини: не можна жити минулим. У студії Piranha Bytes книг французького письменника, здається, не читали і до сих пір живуть в 2001 році, як бородатий старовір - в глухому сибірському селі.
Весь час, що тривала розробка Risen, німці спритно водили нас за ніс: дражнили загадковими буквами на сайті, важливо надували щоки і ввічливо ухилялися від відповіді на питання про те, що за гру вони все-таки роблять. І хоча всі розуміли, що в цілому все буде виконано в традиціях серії Gothic, була надія, що зміна назви та сеттинга якось протверезити вплине на Piranha Bytes, допоможе їм переосмислити і розвинути старі ідеї.
Все вийшло з точністю до навпаки. Звичайно, розробники не приховували, що в основі нової гри будуть лежати перші дві частини «Готики». Але тепер-то ми розуміємо: насправді це означало, що вони роблять буквально ту ж саму гру, що і вісім років тому.
Ще багато-багато разів
Персонажі тут як і раніше зайняті своїми справами: ось уже вісім років поспіль вони тягають ящики і стукають по ковадлах.
По-справжньому змінилася тільки графіка - технологію старанно привели у відповідність до сучасних стандартів. Але і цього здалеку можна не помітити - ті ж зелено-коричневі пейзажі середньо смуги, ліси, болота, гігантські комарі і м'ясоїдні метелики.
Всі інші зміни не такі істотні, подібностей ж - не перелічити. Як і в першій «Готиці», дія Risen розгортається на острові, магічним чином обгородженому від решти світу. Як і в першій «Готиці», безіменний герой (за старою доброю традицією ми майже нічого не знаємо про його минуле) потрапив сюди не по своїй волі. Він плив на кораблі, потрапив в шторм, а прокинувся вже на острові, де зрозумів, що шторм - це ще квіточки. Як і в першій «Готиці», на цьому клаптику суші діють протиборчі фракції. Тепер їх всього дві, зате обидві - старі знайомі: з одного боку - бандити в таборі на болотах, з іншого - маги-монахи в монастирі. Як і в першій «Готиці», якийсь час ми можемо працювати на обидві сторони, але потім потрібно зробити остаточний вибір. Як і в першій «Готиці» ...
Тут взагалі все - як в першій або другій частині Gothic. Історія, як і раніше, розбита на глави і крутиться навколо пробудження якихось магічних сил. Сплячого змінили Титани, які задумали недобре, а харизматичного чародія Ксардас - не менше харизматичний інквізитор Мендоса, імпозантний чоловік з виразним червоним оком і прізвищем колумбійського наркобарона. Більше нічого начебто не змінилося: тут як і раніше все риють і шукають артефакти (у третій «Готиці» на цьому була побудована половина сюжету), а через якийсь час героя змушують збирати розкидані по острову магічні брязкальця. Відповідно, як і в перших двох «готика», найцікавіша глава в Risen - перша, коли ми нишком працюємо на обидві фракції і активно заробляємо собі ім'я. Тут у нас справжня рольова гра. А потім починається екшен з рольовими елементами.
Висмикувати монстрів по одному, як було в будь-якій частині «Готики», тут куди складніше: якщо вистрілити з лука в одного, за вами неодмінно увяжется вся зграя.
Та ж історія з географією. Як і в другій «Готиці», на острові є один великий місто і кілька поселень поменше. Харбор-Таун - це майже точна калька Хорініс з Gothic 2, де точно таке ж поділ на верхній і нижній квартали плюс порт і бордель. Той, хто був в Хорініс, зможе з закритими очима зняти в Харбор-Тауні повію і знайти пристань.
Для знавців серії не стане сюрпризом, що доступ в верхні квартали, так само як і до лідерів фракцій, до пори закритий: спочатку потрібно проявити себе і виконати десяток-другий квестів. При цьому багато завдань, здається, переїхали в Risen прямо зі сторінок сценарію до будь-якої «Готиці». Ми як і раніше допомагаємо фермерам захищати урожай, вирішуємо їх проблеми з коровами і свинями, особисто збираємо картоплю з грядок, доставляємо кухарям смажене м'ясо, а алхіміків - грибочки-ягідки, переводимо популяцію місцевих вовків, шукаємо зниклих мисливців або селян, розбираємося з контрабандою наркотиків (або самі продаємо їх стражденним) і т.д.
Рольова система, звичайно, теж не змінилася. Вона як і раніше вибудувана навколо різноманітних умінь персонажа, яким навчають майстри своєї справи. Завдяки їм герой навчиться краще володіти тією чи іншою зброєю, красти, зламувати замки, здирати шкури з тварин, писати магічні свити, кувати мечі або добувати руду.
О, де ж ти, брат?
У Харбор-Тауні ви зустрінете мисливців за скарбами, які стверджують, що вони - три брата-близнюка. Якби тільки вони: здається, половину населення цього острова вирощували в одній пробірці.
Перед вами просолений моряк, який торгує рибою.
А це суворий коваль з Харбор-Тауна.
Теж коваль, тільки з табору бандитів.
Це - жорстокий пірат Романов.
А це - кухар з монастиря.
Помічник коваля з Харбор-Тауна.
Як ви думаєте, на що схожі битви в Risen? Не трудіться відповідати: це абсолютно той же самий «готичний» недослешер. У ближньому бою є основний удар і блок, а в міру збільшення майстерності у володінні зброєю з'являється можливість наносити додаткові удари (наприклад, бічні - мечем) і проводити нескладні комбо. Майже всі магічні прийоми ми теж вже бачили самі здогадайтеся де. В наявності і фірмовий телекінез, і можливість перетворюватися в дрібну тварюка (в даному випадку - в равлика), щоб пролазити в недоступні людині місця.
відрізати зайве
У грі з'явилося заклинання «Жарт», яке в теорії дозволяє розговорити навіть того, кого ви дуже сильно образили. Правда, працює це чомусь далеко не з усіма.
Piranha Bytesможно зрозуміти. Усе своє свідоме життя вони робили одну і ту ж гру, і навіть тепер, втративши прав на назву і всесвіт, їм було важливо нагадати всім, що саме вони (а не JoWood і Spellbound зі своєю Arcania: A Gothic Tale) знають, якою має бути справжня «Готика». Нехай навіть під іншою назвою.
Для цього вони взяли за основу кращу, другу частину серії і відсікли від неї все те, що, на їхню думку, згубило третю. Перш за все позбулися хворобливої гігантоманії: ігровий світ став менше, а від рольової системи відрізали масу умінь і перков, які з'явилися в третій «Готиці».
У підсумку гра стала компактніше і зібраніше, а ігровий світ більш насиченим. Типова для Gothic завдання - домогтися аудієнції у лідера фракції - тепер включає в себе не три-чотири квесту, а всі десять. Так, як вже було сказано, багато завдання запозичені з попередніх частин, але є і дійсно нові захоплюючі пригоди, розтягнуті мало не на всю гру. Так, щоб допомогти одній чарівній дівчині знайти свого батька, старого пірата, ми спочатку ведемо розслідування в трущобах Харбор-Тауна, потім організуємо втечу дівиці з закритого міста (а для цього попередньо потрібно знайти таємний вихід), а потім ще приходимо на допомогу, коли на сцені з'являються колишні «колеги» її батька ...
Інквізитор Мендоса невловимо нагадує одного з персонажів фільму «Суддя Дредд».
Крім того, величезна кількість завдань вирішуються різними способами. Ви можете свідомо працювати на інквізицію, витравити з Харбор-Тауна всіх бандитів, викликати сльози розчулення у коменданта міста, отримати відмінні рекомендації і прийти в монастир Мендоси шанованою людиною. А можете на самому початку випадково занадто близько підійти до монахів, і тоді вас силою змусять служити інквізитору, але при цьому будуть ставитися як до злочинця. У самому монастирі теж буде вибір, ким бути, воїном чи магом. Та й з учителями можна вести себе по-різному: грубити і в якості покарання драїти підлоги в їхніх кімнатах, мріючи про втечу, або смиренно домагатися розташування вищих магів.
Або ось ще приклад. Щоб потрапити до лідера бандитів, Дону Естебан, вам доведеться не просто вивести на чисту воду одного з його підлеглих, який будує проти начальника підступи, а й вирішити, що робити з зрадником: здати того з потрохами або, навпаки, почати працювати на нього. Або спробувати прикінчити. Нарешті, можна взагалі не обтяжувати себе внутрішньокорпоративними чварами, а просто знайти і зібрати по частинах золотий меч, який так потрібен Естебан, і тоді вас пустять до нього без всяких умов.
Крім того, автори привели до тями бойову систему, яка давала збої в третій «Готиці», де можна було закликати майже будь-якого ворога. Тут противники навчилися навіть в самих патових ситуаціях стрімко контратакувати і переривати наші комбо. Зникла і можливість прямо під час бою відкрити інвентар і поставити таким чином гру на паузу, щоб спокійно відновити сили і здоров'я зіллям. Бої все одно важко назвати ідеальними (немає навіть звичного параметра витривалості, що відповідає за витрату сил під час Сватко), але в цілому битви вийшли бадьоріше і цікавіше.
Фірмові «готичні» пейзажі впізнаються без праці.
Нарешті, на тлі того, що творилося в Gothic 3, Risen разюче стабільно працює. Та й движок відмінно оптимізований: він, не заїкаючись, виводить на екран красиві насичені пейзажі і деталізовані види великого міста.
Причепитися, звичайно, є до чого. У спадок від предків Risen дісталося кілька родових болячок. Наприклад, трагічне одноманітність осіб і відсутність лицьової анімації. Є й прикрі умовності. Наприклад, ви можете працювати на коменданта Харбор-Тауна і здавати одного за іншим підручних Дона Естебана, в обличчя кажучи їм про це. А потім, як ні в чому не бувало, разом з ними ж прийти в табір бандитів, отримати аудієнцію у ватажка і попроситися до нього під крило - все делікатно зроблять вигляд, що так і треба.
Але це все скоріше причіпки, неминучі компроміси. Вони не скасовують головного: Risen - майже ідеальна, концентрована «Готика», витримка всього найкращого, що було в серії, мінус помилки і експерименти третьої частини.
Дорожні нотатки
Деякі ігрові ситуації повторюються у всіх іграх Piranha Bytes практично дослівно. На картинках нижче зліва - Risen, праворуч - Gothic 3. Скільки відмінностей вам вдасться знайти?
Життя у власному соку
Можливо, вас мучить закономірне питання: чому ж, в такому разі, настільки низька оцінка? Замість відповіді нам, в свою чергу, хотілося б запитати у розробників: «Скільки можна робити одну і ту ж гру ?!» Так, можна згадати приклад BioWare, які з часів Baldur's Gate роблять партійні рольові ігри з однотипним сюжетом. Але вони при цьому регулярно змінюють декорації, переглядають механіку, придумують інноваційні системи діалогів (див. Mass Effect), звертаються до відомих сеттінгом (Star Wars: Knights of the Old Republic) або винаходять свої власні (Jade Empire), а тепер ось полізли робити MMORPG (The Old Republic). У цей час у Piranha Bytes - в четвертий раз за вісім років пробудження стародавнього зла і збір артефактів. У Oblivion з'явилися коні, в «Відьмак» була нестандартна бойова система, в Divinity 2: Ego Draconis нам вперше дозволили прочитати думки абсолютно будь-якого NPC, а в Alpha Protocol обіцяють пригоди в дусі Джейсона Борна ... Одночасно з цим Piranha Bytesдобавляют в свої ігри можливість блокувати удари щитом і знову настійно пропонують колупатися в городах.
Місце орків з «Готики» зайняли ось такі ось огри.
На природу в Risen як і раніше можна милуватися годинами.
* * *
Це, звичайно, теж позиція, що має право на існування. Як буддійські ченці, Piranha Bytes роками працюють над собою і домагаються досконалості в чомусь одному. І на сьогоднішній день дійсно ніхто краще них не зробить рольову гру про проблеми ведення сільського господарства в окремо взятій місцевості, про виживання самотнього безіменного чоловіка на обгородженому від світу острові, повному бандитів-наркоманів, істеричних магів і комарів розміром з бульдога. Зрештою, десятки тисяч фанатів тільки того і чекали, і ця гра для них - суцільні іменини серця. Але ми, чесно кажучи, за вісім років втомилися лити сльози розчулення над однією і тією ж грою. На своєму полі Risen все ще поза конкуренцією, але в 2009-му ми, здається, має право очікувати чогось більшого, ніж HD-ремейка оригінальної Gothic.
ПЕРЕКЛАД: Завдяки зусиллям «Нового диска» ми, як і у випадку з «Відьмак», отримали повноцінну російську версію Risen одночасно зі світовим релізом. Сама локалізація вийшла хорошою, але, як завжди, аж ніяк не бездоганною. Так, по сусідству з інквізитором Мендосой чомусь з'явилася повія Ольга, кримінальник Василь і суворий пірат Романов. А деякі персонажі з видимим задоволенням обіцяють нашому герою «намотати яйця на шию». Ми, звичайно, розуміємо, що злочинців в іграх Piranha Bytes завжди вистачало, але в казковому пригоді лексикон привокзальних алкоголіків виглядає все-таки недоречно.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 50%
Геймплей: 8
Графіка: 8
Звук і музика: 7
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Gothic змінила назву і місце дії, покращала зовні, але в душі залишилася тією ж грою, що і в 2001 році. Добре це чи погано - залежить від вашого ставлення до оригіналу і бажання в четвертий раз проходити одну і ту ж, хоч і прекрасну, гру.
Рейтинг «Манії»: 7.5
"Добре"
О, де ж ти, брат?Як ви думаєте, на що схожі битви в Risen?
3. Скільки відмінностей вам вдасться знайти?
Замість відповіді нам, в свою чергу, хотілося б запитати у розробників: «Скільки можна робити одну і ту ж гру ?
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00