- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
«Зараз найкращий час для початку кар'єри в індустрії ігор і додатків»
У 2015 році в рамках магістратури Школи дизайну НДУ ВШЕ вперше відкривається освітній профіль «Продюсування ігри та програми» . Куратор Олексій Сорокін розповів, чому поява такої спеціалізації велика подія для російської індустрії ігор і ким будуть затребувані випускники після закінчення навчання.
Олексій Сорокін, куратор профілю «Продюсування ігри та програми»
- Як ви опинилися в ігровій індустрії?
- Як і всі, я в середині 90-х грав в Duke Nukem по мережі, і вже тоді замислювався про своє майбутнє. Але всерйоз я в бізнесі комп'ютерних ігор близько 7-8 років. У якийсь момент зрозумів, що у мене є великий управлінський досвід і знання, але для системного розуміння я пройшов курс «Менеджмент в сфері електронного бізнесу та інтернет-проектів» в Вищій школі бізнес-інформатики . Написав диплом за проектом Lost Paradise - тактичної покрокової онлайн-грі і отримав найвищий бал серед усіх випускників. Зараз ця гра в процесі реалізації.
У 2014-му я став директором річної програми «Менеджмент ігрових інтернет-проектів» все там же в ВШБІ. Ми розробили з моїми друзями з ігрової індустрії програму з нуля, я переконав викладати людей з індустрії, і вже в червні цього року студенти першого набору представлять свої дипломні проекти.
Освітній профіль в магістратурі Школи дизайну НДУ ВШЕ, базується на вже відпрацьованої успішно існуючою програмою. Я врахував всі помилки і недоліки, і тепер виводжу свою освітню програму на новий рівень. Після двох років випускники вийдуть не тільки з детально пропрацювали проектами, знаннями, навичками, а й отримають необхідний статус у вигляді державного диплома «Магістра дизайну». Це велика подія для російської індустрії ігор.
- Давайте відразу визначимося, хто такий продюсер, і що таке продюсування ігор і додатків?
- А хто такий продюсер в шоу-бізнесі? Це людина, яка підписала контракт зі співачкою, і тепер відповідає за її просування, навчання, комерційний успіх. Фактично людина, яка розкриває талант молодої дівчини і робить з неї Мадонну. У нашому випадку «співачку» продюсер-дизайнер створює в прямому сенсі сам, придумуючи гру або сервіс, її зовнішній вигляд і поведінку. Коли концепт готовий, береться команда амбітних розробників і вперед. Так придумали «пташок» Angry Birds. І заробили мільярди. У наступному році за мотивами гри вийде повнометражний фільм. Інший приклад - Minecraft. Людина, який жартома сам намалював ці квадратики для себе і друзів - зараз мільярдер. Я у дітей своїх не можу відібрати цю гру! Продюсер - це професіонал, який придумує ідею, або бере сиру ідею, і робить затребуваний продукт на ринку. Від його вмінь залежить успіх або провал проекту. Цьому «помахом чарівної палички» ми і будемо вчити в магістратурі.
- Чим конкретно будуть займатися студенти?
- Великий блок приділяється практичній частині - це індивідуальна робота з конкретним проектом. Для кожного студента буде підбиратися своє завдання, відповідне його рівню підготовки, таким чином, що завжди буде стимул рости. Розробка ідеї проекту - перший найскладніший етап. Поки люди не зрозуміють, що буде фінальним продуктом, не можна починати роботу. Наступний етап - покрокова реалізація, від вибору платформи до тестування і організації релізу для преси. Наша програма зачіпає такі теми, як тайм-менеджмент, монетизація, правові аспекти інтелектуальної власності та багато іншого. Одна з головних задач навчити майбутнього стартапера роботі в команді і з командою.
- А хто входить в вашу викладацьку команду?
- Наші викладачі - це супер профі і бізнес-консультанти. Я пишаюся, що зміг зібрати такий зірковий склад. Наприклад, за геймдізайн у нас відповідає Костянтин Сахнов - старший гейм-дизайнер компанії Mail.Ru Games, який не тільки розробив такі браузерні ігри, як «Відплата» і «Зоряний воїн», а й запустив на російський ринок Iris Online, Urban Fight. За питання локалізації відповідає Марина Ільїних - менеджер по локалізації в компанії KamaGames Studio. А за питання інтелектуального і авторського права відповідає Марина Мироненко - власник і генеральний директор юридичної фірми «Право-про». Модулі, пов'язані з монетизацією, викладає Олексій Філатов, керівник відділу монетизації і білінгу Mail.Ru Games. У його арсеналі запуск на території Росії і СНД на багато користувачів онлайн-ігор Allods, Perfect World, CrossFire, Warface, Dragon Nest і інших.
- Яким чином відбувається відбір студентів? Які особисті якості необхідні для успішного навчання в магістратурі?
- Процедура відбору стандартна. Першу освіту не має значення - наш абітурієнт може бути хоч випускником сільськогосподарського інституту. Все ж чули про гру «Весела ферма»? Головне, що після двох років навчання, використовуючи свій досвід і знання, він може створити і просувати продукт - гру або додаток, якого ще не було на ринку.
Основна проблема ігрової індустрії в Росії - нестача професійних фахівців. Зараз рідкісний момент, коли потрапити в неї може майже кожен, було б бажання.
В рамках програми ми готуємо топ-менеджерів, арт-директорів, дизайнерів, які повинні вміти управляти процесами, організовувати, забезпечувати і просувати. Але для цього потрібно знати, як працює програміст, ілюстратор, аніматор, вміти користуватися інструментами просування, вміти взаємодіяти - тобто розмовляти однією мовою. Зрештою, ми робимо продюсера не тільки ігор, але і додатків. Це можуть бути додатки із сфери, будь-якого товару або послуги, навіть такого, про який ми зараз не підозрюємо. Існують безліч компаній, такі як Mail.Ru, Wargaming, Nival і ще ряд студій, які зацікавлені в таких фахівцях.
День відкритих дверей магістратури пройде 18 квітня в школі дизайну НДУ ВШЕ. Вхід вільний, для участі необхідна реєстрація .
Давайте відразу визначимося, хто такий продюсер, і що таке продюсування ігор і додатків?А хто такий продюсер в шоу-бізнесі?
Чим конкретно будуть займатися студенти?
А хто входить в вашу викладацьку команду?
Яким чином відбувається відбір студентів?
Які особисті якості необхідні для успішного навчання в магістратурі?
Все ж чули про гру «Весела ферма»?
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00