- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Враження від гри - Готика 3 - Проект Готика
Готика 3. Враження від гри
Автор: akmych
Дата публікації: 10.11.2006
Дата останньої зміни: 15.03.2017
Інтерфейс і управління
Треба сказати, що до виходу «Готики 3» я хвилювався з приводу управління - як позначиться перехід на «миша», чи стане важче грати? Однак всі мої страхи були марними, ніяких труднощів звикання до нового стилю не викликало, і зайняло буквально один годину (потребовавшийся, в основному, на вивчення дії різних комбінацій кнопок миші під час бою з різними монстрами). Надалі питання в зручністю управління навіть і не виникало - все просто, зрозуміло і легко.
Аналогічно ситуація і з інтерфейсом - є кілька закладок з правого боку (Інвентар, Вікно персонажа, Вікно магії, Документи і Щоденник квестів), інвентар і документи також розбиті на категорії, основні закладки викликаються через гарячі клавіші на клавіатурі. Загалом, я б сказав, що все організовано краще, ніж в Облівіона.
рольова система
Розвиток персонажа, в основному, залишилося таким же, як і раніше. Виконуємо квести, вбиваємо монстрів, отримуємо досвід, рівень і окуляри навчання, які вкладаємо в характеристики і навички. Але є ряд особливостей, які досить сильно відрізняють «Готику 3» від попередниць.
По-перше, досвіду дуже багато. Нереально багато. Я закінчив гру на 79 рівні, маючи 1587600 досвіду (понад півтора мільйона!). Досягти такого в «Готиці 2» було не реально, в Г3 ж - це цілком звичайна ситуація, я ж не займався тотальним вирізанням міст, і навіть не всі квести то і виконав ... Багато рівнів - багато очок навчання, в тому числі і вільних ( особливо на початку і в кінці гри).
По-друге, характеристики. Їх дев'ять - сила, спритність, древнє знання, ковальська справа, злодійство, алхімія, життя, мана, витривалість. Однак їх вплив на процес гри і прокачування - різний. Основні, і головні навички - це сила, спритність і життя (для мага ще й мана). Древнє і знання і алхімія - абсолютно халявні характеристики, вони спокійно прокачиваются для потрібного максимуму без вивчення у вчителів (в основному книгами, табличками і зрідка квестами). Наприклад, алхімія у мене була в кінці гри 108, при необхідному для вивчення всіх навичок значенні в 60. Аналогічно і з древньому знанням - 218 в кінці гри (при старті на нулі), і жодному вкладенні очок навчання. Ковальська справа трохи менше халявно, але теж, щоб досягти максимуму для навичок в 50, вкластися очками дай бог якщо треба в 15-20 пунктів, решта легко взяти квестами. Таким чином, думаю, магу йти «Готику 3» найлегше, досить злегка прокачати ману і древнє знання, та взяти кілька заклинань, і рівня з 20 це буде натуральна машина для вбивства (воїну або лучники складніше в цьому плані).
При цьому певні значення ковальської справи, злодійства і алхімії потрібні тільки для вивчення певних навичок, ні якого іншого впливу (наприклад, на шанс створення напою або меча) вони не мають. Древнє знання начебто впливає на силу заклинань, але сам я це не перевіряв.
Тепер що стосується сили і спритності. У адд-оне необхідно було робити вибір, що саме розвивати - силу і ближній бій або спритність і дальній бій. Оскільки очок навчання було не так вже й багато, та й при тій системі вивчення (по 5 очок за 1 підвищення) прокачувати все було занадто дорого. У «Готиці 3» такого немає. Кожна характеристика коштує 1 очко навчання, і ніяких обмежень на її вивчення немає, хоч до 1 000 гойдайся. Я йшов лучником, тому спритність у мене в кінці була 608 (і ще 40 очок було вільно). Силу, думаю, можна було б розгойдати і вище, там багато бійок на аренах (+1 до сили) і каменів (+5 при піднятті), 100 в силу можна спокійно зробити і без вчителів.
Однак, ось нюанс - різниця між 600 спритністю і 300 - практично мінімальна. Так, ось шакалів, вовків, кабанів, гоблінів я спокійно вбивав 1 стрілою в голову. А ось, наприклад, чорних гоблінів навіть при 600 спритності вбити виходило тільки з двох пострілів (як і на 300) - просто першим пострілом знімалося більше життя, і все. В результаті приходжу до висновку, що сенсу качати будь-яку з основних характеристик до небес - немає. Простіше розгойдати і силу, і спритність, скажімо, до 300, в результаті отримавши на рівні так сороковому однаково прокачаний героя у всіх характеристиках, здатне одночасно бути і магом, і воїном, і мисливцем. Я б назвав це дисбалансом - в попередніх частинах такого не було ...
І, по-третє, навички. Їх багато (близько 70), розділені на категорії (відповідні 6 основних характеристик + 1 додаткова). Здавалося б, краще нікуди, є куди розвиватися ... Однак реальна цінність більшості навичок дорівнює нулю.
Наприклад, алхімія. З 8 доступних для вивчення навичок (1 то вже вивчено) реально корисні тільки 2 - це створення напоїв постійних змін (збільшують характеристики) і створення напоїв мани (це - тільки для мага, воїна / лучники вони ні до чого). Створення отрут не працює в принципі (неможливо просто вивчити такий навик, баг гри, непоправний досі), звідси отруєні стріли або зброї вчити не варто (у продажу протягом гри можна знайти 1-2 отрути). Вчителі вибухають стріл я так і не знайшов, а для вогненних стріл інгредієнтів настільки мало, що набагато більше можна накупити стріл, ніж самому їх створити. Ну, і навик створення напоїв трансформації в тварин також марний, цих напоїв в скринях - море.
Аналогічна ситуація і з ковальським справою. Навички старателя або заточування речей - корисні, і дійсно потрібні. Навички створення мечів зі звичайної руди і з магічною - в основному, звичайно, потрібні тим, хто збирається заробляти на життя створенням зброї (а це дійсно дуже прибутковий бізнес, переважну частину своїх грошей я заробив на продажу зброї, правда, знятого з трупів ворогів) . Однак і без ковальської справи можна заробити значну суму (у мене в кінці гри було понад 350 тисяч + приблизно тисяч на 200 різного краму). Створювати свої власні мечі? Більшість можна знайти і так. Вчителі навику поліпшення обладунків також ніде не знайшов.
Злодійські навички? Та ж картина, реально корисні тільки навички злому замків (перші три), решта 8 спокійно можна не вчити. Кишенькова крадіжка? Навіть на третьому рівні та крадіжці в 90 вона не завжди спрацьовувала. А в кишенях у НПС, як правило, жалюгідні 30-50 монет. Уміння торгуватися? На 10% зростає вартість товарів, що продаються, і на стільки ж знижується вартість купованих - копійки ... Уміння домовитися? Ну, замість 1 спроби вибрехався від будь-якого звинувачення у вас буде 2, різниця невелика. Дії навичок вбивства і збити з ніг я так і не побачив, а вчителі навику майстра-злодія просто не знайшов ніде.
Така ж ситуація і з усіма іншими навичками. За удаваним різноманіттям ховається марність більшості навичок, накладає на неможливість вивчити частина перків через відсутність вчителів або багів гри.
репутація
Спочатку система репутації здається дуже продуманою і цікавою. Наприклад, можна допомогти втік рабу дійти до безпечного місця, і отримати бонус до репутації у повстанців; а сам раб, до того ж, навчить корисного навику. А можна повернути його господареві, і отримати бонус у його фракції.
Однак, побігавши довгий час по світу і виконавши безліч квестів, починаєш розуміти, що «репутація» - не більше ніж ширма, яка приховує недоліки АІ. Реальний вплив її на світ практично дорівнює нулю.
Репутація в містах? Впливає тільки і виключно на прохід до глави міста або якесь важливе місце (на кшталт храму Белиара в Бакареше), і то - не скрізь. Ардеа, Реддок, Окара, Венгард, Гота, Брага, Лаго, Бен Сала, всі поселення в Нордмаре - 12 поселень, тобто більше половини від наявних в грі - не вимагають досягнення репутації в 75% в місті для пропуску в особливу зону (в зв'язку з її відсутністю). А щоб набрати 75% репутації в місті, досить виконати кілька простих і нехитрих квестів, причому в них навіть не потрібно робити вибір між фракціями (тобто квести самі по собі нейтральні). Винятки трапляються, але рідко.
Репутація у фракцій? Хи, реальний вплив обмежується тільки 2 опціями:
- можливість покупки броні даної фракції, зав'язане на відносини в 25 або 50 (досить легко досяжне, особливо для «лісових братів» або Нордмара). З урахуванням непрацюючої броні до другого патча - значення дорівнює нулю.
- доступ в особливу зону, яких всього 2 на всю гру: столиця ассасинов Іштар і замок фарингіт, де сидить глава орків Кан.
І все. У підсумку вся система репутації ніякого впливу не проходження не робить. Можна спокійно служити відразу всім фракціям, зрідка роблячи вибір на користь однієї з них. Тобто практично всі квести гри можна виконати без проблем для подальшого проходження.
Наприклад, я закінчив гру з такими показниками репутації:
- Нордмар - 101
- Орки - 24
- Повстанці - 68
- Рейнджери - 95
- Ассасіни - 80
- Кочівники - 37
І я б не сказав, що ці цифри якось вплинули на моє проходження. Можна спокійно вирізати всю юрбу орків, нападників Венгард (як зовні, так і всередині), і це ніяк не вплине на ставлення самих орків до героя. Можна вбити короля, і, як не дивно, це також ніяк не вплине на повстанців або тих же самих орків.
Звідси всі розмови про високу реіграбельності так і залишаються розмовами. Всі написані квести - не більше ніж джерело досвіду для прокачування героя, та до того ж (як з'ясовується в кінці), вони майже не мають відношення до сюжету (втім, на те їх і називають другорядними). Проходити вдруге гру після першого проходження вже якось і не хочеться (особливо з огляду на велику кількість багів) - все одно нічого нового в грі вже не побачиш.
Але ж сама ідея «репутації» аж ніяк не дурна, і її легко було зробити справжньою родзинкою гри, і дійсно домогтися реіграбельності. Досить було б ввести всього лише 2 нововведення:
- Квести не тільки повинні підвищувати репутацію у фракції, але і знижувати її. Наприклад - вирізаємо ми всіх орків всередині бар'єру, що охоплює столицю, і отримуємо не тільки плюс до репутації у повстанців, але й мінус у орків. Знаходимо всі 12 вогненних чаш для повернення магії паладинів - і в залежності від того, кому ми їх віддамо, змінюється наша репутація (одночасно у орків і повстанців, тільки в різні боки).
- Отримання багатьох квестів поставити в залежність від репутації героя у фракції. Скажімо, ті ж вогненні чаші - квест від орків на них дає шаман Грок в Гелдерн, і для його отримання необхідно 75% репутації в місті. А можна було б додати умова, скажімо, в 25 репутації у орків. І тоді б герой, прийшовши в місто, і поспілкувавшись з охороною Грок, міг би почути: «Ей, Морра! Наш лідер шукає когось, хто міг би виконати важливе завдання, і ти цілком можеш їм стати! ». А прийшовши до Грок, герой б дізнався: «Нам потрібна людина, здатна допомогти нам в боротьбі з повстанцями. Ти виглядаєш саме тим, хто нам потрібен. Але це завдання - дуже важливе і відповідальне, і ми не можемо довірити йому людині з боку. Доведи спочатку, що ти вартий битися на нашому боці - і тільки тоді ти дізнаєшся всі подробиці, а поки ж - гуляй, Морра! ».
І ось тоді б дійсно можна було б добитися високої реіграбельності, і кожне б наступне проходження відрізнялося б від попереднього. Йдемо за орків? Значить, у всіх квестах встаємо на їхній бік: знищуємо повстанців, боремося з підпіллям, виступаємо на аренах, всіляко доводимо свою корисність, і тоді отримуємо все нові і нові квести, залежні від репутації у «зеленокожіх». Але квести від повстанців для нас незабаром закриваються. Більше симпатизуємо Ребел? Значить, влаштовуємо революції в містах, боремося зі зрадниками, зачищаємо весь континент від орків. І тоді б замість 500 квестів герой виконував за одне проходження дай бог якщо одну третину - і це змушувало б гравця проходити знову і знову, щоб хоча б дізнатися: «а як там, на іншій стороні, які завдання»?
Зараз же нічого цього немає, і переважна більшість квестів можна виконати, так і не зробивши вибір серед фракцій. До того ж, багато фракцій - чисто декоративні, начебто фракції рейнджерів і очолюють їх друїдів. Квести їх прості, і дають таку значну прибавку в репутації (+10, +15, +20), що інакше як халявою це назвати не можна.
Природно, що для такої системи репутації треба було б написати кілька інші квести, і додати безліч різних сюжетних ліній і діалогів. Але у піраній було достатньо часу, щоб це зробити.
квести
Квести ніколи не були сильною стороною ігор серії «Готика». З усіх квестів перших двох частин особисто мені запам'ятався тільки Хроманін, своїм досить нестандартним підходом, коли рішення головоломки з'являються поступово, після виконання попередніх ходів, причому їх опису досить мудрі. У більшості ж випадків квести зводилися до трьох різновидів:
- Знайти і вбити.
- Знайти і принести / добути.
- Супроводити НПС.
«Готика 3» в цьому плані не є винятком. Всі ті ж три різновиди квестів, практично ніякої складності в їх рішеннях немає. Кілька шляхів вирішення? Теж практично відсутня, рідкісний квест має 2 варіанти вирішення (як правило, це «побий / убий» або «домовся мирно»). Але деякі відмінності від перших двох частин є.
По-перше, це кількість квестів. Їх багато. Їх дуже багато. Причому нагорода за них у вигляді досвіду - просто величезна. Найсильніша монстр в грі не принесе вам більше 500 досвіду. Для квестів ж - це мінімальна планка, дуже рідко коли за квест дають менше (такі ситуації можна перерахувати на пальцях однієї руки), як правило - набагато більше, від 1 000 і вище. А хто-небудь бачив в «Готиці 2» квест, за який дають 15 000 досвіду? А в третій «Готиці» такі є. Крім того, бонус у вигляді досвіду від квесту йде не тільки при його виконанні, але і ще після розмови зі зв'язаним з квестом НПС (і часто - це не тільки квестодателя, а й просто зацікавлена особа). І досвід тут теж дається не кволий, 250, 500 а то і більше. Наприклад, в Іштар, принісши коваля 10 рудних заготовок для мечів, я отримав додатковий досвід і нагороду від місцевого квартирмейстера, задоволеного моїми діями.
По-друге, велика кількість квестів призводить до того, що практично на кожен чих героя або інших персонажів знаходиться свій квест. Наприклад, отримати від мисливців кілька шкурок, доставити їх квартирмейстера міста, отримати за них гроші і віднести їх мисливцям - це 2 абсолютно різних квесту (принести шкурки і віддати гроші). Навіщо треба було їх розділяти, незрозуміло. І така ситуація у всьому. Кожен бій на арені - це свій окремий квест, все виконання якого полягає в бійці з супротивників. Сходити на полювання з мисливцем - то ж, як правило, 2 квесту (супроводити до місця полювання і пополювати). Знайти нового раба для ассасинов? Те ж саме (спочатку його знайди, а потім побий, щоб він за тобою пішов). І так далі.
По-третє, щоденник квестів (квест-лог). У двох попередніх іграх у кожного квесту було своє власне опис, яке змінювалося в міру рішення квесту. І читати їх часом було не менш цікаво, ніж проходити сам квест. Тепер же вся інформація про квесті - це тільки частина діалогів з НПС. Саме що частина. Так, в опис квесту на знищення оркськие патруля недалеко від Реддок у мене потрапило лише 2 рядки діалогів (НПС і ГГ), щось на кшталт:
І все. Де саме шукати цей патруль - залишалося тільки напружувати свою пам'ять. Зрозуміло, що квестів багато і на всіх на них Опис не напасешся (тим більше, що вони прості). Але вже налагодити механізм можна було. А то часом доходило до смішного, на кшталт, коли говорять, що печера з левами недалеко на півночі, а вона знаходиться на південному заході, або коли посилають очистити від орків північний міст, а він насправді південний. Ну, і ще про квест-лог - так і не побачив жодного квесту, який перейшов в розряд «провалені». Скасовані квести - так, були, тільки вони були саме що «скасовані», а не «провалені». В результаті одна з трьох колонок квестів у мене так і залишилося невинно чистою, за яким боком її зробили - незрозуміло.
По-четверте, квест в «Готиці 3» можна виконати, навіть не підозрюючи про це! Ідеш собі, бувало, не поспішаючи від одного міста до іншого, знаходиш пещерку з вовками, зачищають її за звичкою, а тобі бац - виконаний квест, розпишіться в отриманні досвіду і репутації в місті (до якого ти ще й не дійшов-то). Природно, що всі діалоги про цей квест відразу ж губляться, і при зустрічі з квестодателя тільки висить рядок з щось на зразок «я вбив тих вовків, що заважали твоєї фермі» ...
Ну, и п'ята особлівість квестів третьої «Готики» - це взаємне ті квестів, Які НЕ налагодження до кінця. Например, глава повстанців в Реддок дает завдання звільніті Кап Дун. А, діставшісь до глави міста, я получил завдання на знищення повстанських руху в городе. Здавай б, 2 взаємовіключніх квесту, и Виконання одного скасовує Інший. Однако Нічого подібного НЕ Було. После звільнення міста, и убийства лідера орків, квест на знищення повстанців продовжував вісіті. Я порахував це багом - и только потім, Випадкове, виявило, что «Це не баг, це фіча». Треба було лише вбити того раба, що допомагав мені підняти повстання. Точно така ж ситуація потім виникала не раз. Пояснюється це тим, що виконання квесту залежить не від квестодателя (який лише дає інформацію про квесті), а від дотримання умов (в число яких обов'язкове існування квестодателя не входить). Ось і виходить, що спочатку можна вбити партію орків, що полюють за друїдом, а потім вбити самого друїда - і виконати тим самим обидва квесту, підвищивши репутацію у обох фракцій ...
У підсумку, після пройденої гри залишається відчуття, що Піраньї переграли в Облівіон, і потягли звідти в «Готику 3» систему квестів ТЕС4. Там теж - купа фракцій зі своїми квестами (що не мають нічого спільного з основною сюжетною лінією), сюжетну лінію можна пройти і без виконання другорядних квестів, можна виконати майже всі квести всіх фракцій, і це майже ніяк не вплине на ігровий світ і на сюжет ( виключення є, але дуже рідкісні) і т.д.
сюжет
Не стану розкривати всі його особливості, щоб не псувати враження тих, хто ще не грав в гру. Скажу лише, що сюжет в Г3 за своїм розвитком подібний до того, що було в першій «Готиці». Гравця, як кутёнка, кидають в крижану воду, і куди і як він випливає - залежить від нього самого. Ніхто не водить ГГ за руку по світу, змушуючи його йти за сюжетом, як по ниточці. Ні. Можна спокійно досліджувати світ, залишивши проходження наостанок. Вирішальну роль, як і в перших двох частинах, зіграє наш старий добрий знайомий Ксардас - і, чесно кажучи, я сильно змінив свою думку про нього, ознайомившись з його реальними планами і цілями.
А ось кінцівка сюжету розчарувала. Три різних кінця, різниця між якими мінімальна, і складається тільки в тому, кого саме треба вбити ... І вибір цей ніяк не визначається попередніми діями героя ... Прикро, право слово. Але, загалом і в цілому, за сюжет Піраньї - залік.
Ігровий світ
А ось за це розробникам треба ставити пам'ятник. Ігровий світ дійсно виконаний чудово. Три різних кліматичних зони, кожна з яких кардинально відрізняється один від одного. Практично ніякого копі-паста, все зроблено вручну і з величезною любов'ю. Особливо вражає Нордмар, зроблений з великими перепадами висот, так що заблудиться в ньому легше легкого. А один хрусткий під ногами сніжок чого вартий ...
Перераховувати гідності світу немає сенсу, це просто треба бачити. Самому пробігтися по вузьких вуличках Мора Сула. Заглянути в храм Белиара в Бакареше. Побачити велику рудню шахту клану Молота, в порівнянні з якою шахти Міненталя або Яркендара - як першокласник перед аспірантом. Самому взяти участь у розкопках храму Аль-Шедім, здобувши з-під землі безліч корисних дрібничок (до речі, в Г3 можна не тільки варити напої або кувати мечі, а й добувати руду і золото, копати за допомогою лопати могили, варити їжу, смажити м'ясо і багато іншого). Зайти в Монастир магів Вогню, і побачити те місце, де Інноса явив себе людям ...
Загалом, за мир - п'ять з плюсом. Єдине, що можна поставити в докір Піраньї, так це досить таки маленькі міста в Міртане. Чесно кажучи, могли б вони бути і побільше, навіть Венгард не зрівняється з Хорініс.
бойова система
Що можна сказати про боївки ближнього бою після сотні боїв з різними монстрами і НПС? Так, загалом, нічого хорошого - закліківаніе дійсно рулить. Можна довго стрясати повітря словами про різних комбінаціях, про перевагу щита і меча перед двумечним боєм, про користь дворічного зброї, про необхідність витривалості - але факт залишається фактом. У «Готиці 3» все це не має ніякого сенсу - швидко тисни на ліву кнопку миші, і жоден супротивник перед тобою не встоїть.
Причина - в анімаціях персонажа після пропуску атаки і швидкості нападу деяких монстрів. Перше на досить тривалий час (а бій йде дуже швидко) не дає можливість герою нанести свій удар у відповідь. А друге також не дозволяє йому це зробити, піддаючи ГГ серії дуже швидких атак (як правило, монстра на кшталт вовка, шакала, ящірки або кабана), за кілька секунд знижують його життя до нуля (що особливо фатально при непрацюючій до другого патча броні). В результаті навіть на 79 рівні я не міг бути спокійний за своє життя при зустрічі, скажімо, зі зграєю крижаних вовків. Варто було потрапити хоч під один удар - і для ГГ вже можна було замовляти труну.
А ось цибуля - так, зроблений просто відмінно. Літаючі по дузі стріли. Різна дальність польоту стріл в залежності від зусиль, яких докладають до натягнення тятиви. Поправки на дальність і швидкість руху противників. Різні види стріл. Критичні попадання. Все це - заслуговує тільки оцінки «п'ять». Задоволення, яке я отримав, убивши тікає від мене оленя вже за межею видимості, при зроблених поправках на дальність і швидкість руху, або при вбивстві трьох мирно сплячих кабанів, вночі, одним точним пострілом в голову кожному - не порівняти ні з чим.
Штучний інтелект (АІ)
АІ в «Готиці 3», звичайно, є. Але досить таки тупий. Я не кажу тут про знаходження шляхів (path finding). Ця функція-то, в принципі, працює нормально. За весь час гри у мене був тільки один випадок, коли НПС не зміг знайти шлях. Просто зіткнувшись об перешкоду, НПС повернув назад (а в Г3 персонажі це завжди роблять), але там він теж зіткнувся з перешкодою, повернув трохи вправо, пробіг пару метрів, і теж зіткнувся з перешкодою - в результаті НПС так і застряг в двох метрах, бігаючи туди-сюди. Перезавантаження (неодноразово, причому) не допомогла, довелося йти.
Основний баг у АІ в Г3 - це взаємодія з противниками (монстрами і іншими НПС). Точніше, його повна відсутність. Особливо добре це видно на тих НПС, яких треба кудись супроводити або просто членів команди ГГ. Вони абсолютно ніяк не реагують на зустрічаються на шляху монстрів або атакуючих НПС. Рівне до тих пір, поки або противники завдадуть шкоди ГГ або самому НПС, або поки ГГ НЕ завдасть шкоди монстру. До цього - нуль уваги, фунт презирства. НПС, супроводжуючи героя, може зайти в натовп шершнів, вовків, глорхов, кого завгодно - і стояти там, як ні в чому не бувало, і навіть розмовляти з героєм.
Тому все квести з супроводом НПС необхідно виконувати за наступною схемою: зробити сейв, попросити проводити, пройти до першої небезпеки, завантажити сейв, сходити самому туди, все зачистити, повернутися, зробити сейв, попросити проводити, дійти до наступної небезпеки, завантажити сейв, сходити самому, зачистити, повернутися ... І так кожен раз. Інакше гарантувати будь-якої вдалий результат неможливо, практично з 100% в процесі супроводу вашого провідника з'їдять. Це вкрай дивно, адже в перших двох частинах НПС грамотно реагували на монстрів, атакуючи першими.
Друга особливість АІ в «Готиці 3» - це те, що працювати АІ починає тільки і виключно у випадках, коли на певній відстані від монстра / НПС виявляється наш герой. У всіх інших випадках АІ просто-напросто «дрімає», і ніяк не реагує на інших персонажів. Але варто з'явиться поруч ГГ ... Так що, якщо по шляху вам зустрінуться НПС, які повинні змінити своє місце розташування під вашим впливом (найпростіший приклад - квест «Знайти нових людей для Окари»), то сміливо відпускайте їх в одиночне плавання. Спокійно дійдуть, не втративши ні одинички життя, навіть якщо на їх шляху зустрінуться злі орки, мракоріси або ще хто. А ось якщо надумаєте супроводити, то будьте готові до бійки.
Поведінка монстрів в зграї також залишає бажати кращого. По-перше, якщо, наприклад, одним пострілом з лука вбити одного з членів зграї, але інші Ніяк не відреагують на це. Зате якщо одним пострілом не вбити, а тільки поранити - то вся зграя тут же накинеться на ГГ. По-друге, дії зграї при атаці ГГ також викликають питання. У більшості випадків безпосередньо атакує тільки 1 монстр / НПС, всі інші стоять і чекають своєї черги. Атакувати ззаду або збоку вони не вміють, тільки спереду. Так що часом найкраща тактика зі зграєю монстрів або натовпом НПС - увірватися в неї, кількома ударами розбити лад, змусити їх себе оточити - а потім вже вбивати не поспішаючи по одному.
Найнебезпечнішими противниками в «Готиці 3», таким чином, стають використовують магію створення - шамани орків, шамани гоблінів, безсмертні жерці. Адже вони, до того ж, ще й повністю виліковують себе під час бою одним заклинанням, так що вбивати їх найкраще мечем. До речі, про лікування. Абсолютно всі жителі «Готики 3», в тому числі і НПС, і монстри, відновлюють своє здоров'я після атак ГГ, якщо вони йдуть із зони видимості героя (наприклад, через те, що сам ГГ відбіг куди подалі, щоб полікуватися). Абсолютно всі. Можна знести до нуля смужку життя у Саблезуба, втекти буквально на хвилинку, повернутися - і побачити його в доброму здоров'ї і розквіті сил. Можна зрозуміти, коли таке роблять НПС (у них все-таки є кошти полікуватися, начебто напоїв або їжі), але коли таке відбувається і з монстрами ...
Реакція на кримінальну поведінку героя також зроблена з рук геть погано. Повністю описувати всі їх заморочки немає бажання, наведу тільки один приклад. Я викликав на дуель короля Робару, на якій і вбив його. Прямо в тронному залі столиці, в оточенні безлічі охоронців. Нуль реакції. І лише вже вийшовши за межі залу, я був зупинений одним з гвардійців, і далі був наступний діалог:
Запитувати, де тут логіка - безглуздо.
Ну, і нарешті, friendly fire (дружній вогонь). Зроблено досить примітивно. Членів групи ГГ, тобто ті НПС, які його кудись супроводжують (або кого він супроводжує) не несуть ніяких втрат від ударів / пострілів ГГ, і ніяк на них не реагують. Можна зробити хоч сотню пострілів з лука по такому НПС, поколов його всього стрілами - на це у нього не буде реакції взагалі, так само як і життя не зніметься зовсім. А ось ті, хто не входять до групи героя, але з якими він іноді разом бореться (наприклад, якщо поселення, де знаходиться ГГ, атакує зграя шакалів) - цілком схильні до дружньому вогню, зазнають втрат від випадкових ударів в гарячці бою, запам'ятовують про них , і після того, як розправляться з поточним супротивників, нападають на ГГ. Так що немає нічого гіршого, ніж битися разом з кимось, що не входять в одну групу з ГГ.
Загалом, за АІ «Готиці 3» - не залік. Могло б бути набагато краще.
музика
Кай Розенкранц не дарма їсти свій хліб, і музика в «Готиці 3» вийшла нітрохи не гірше, ніж в перших двох частинах. Як і раніше все така ж епічна і атмосферна. Для кожної місцевості - свої наспіви і мотиви, які повністю відповідають місцю. Загалом, все відмінно, єдиний мінус - могло б бути і побільше, часом чути одну і ту ж музику набридає.
Продуктивність і баги
Найболючіша тема для більшості фанатів гри. «Готика 3» - дуже вимоглива до комп'ютера, особливо до оперативної пам'яті. Проте, навіть сильний комп'ютер не може гарантувати, що у вас не буде вильотів або постійних підвисань. Я грав на такій системі:
- Процесор - AMD Athlon 64 3200+
- Материнська плата - Epox 9NDA3 nForce3 250 Socket 939
- Оперативна пам'ять - 1024 МБ (2 * 512 DDR PC3200 в двоканальному режимі)
- Відеокарта - Sapphire Radeon 9600 XT 128 МБ.
Оцінювати продуктивність такого комп'ютера в «Готиці 3» досить важко. У пустелях варанти, наприклад, fps доходило і до 50, а в містах Міртани падало часом і до 1. Але основна проблема не в кількості fps, а в тому, що гра постійно підвисає на деякий (іноді значне) час, завантажуючи в оперативну пам'ять нові дані, постійно звертаючись до жорстокого диску (особливо це було помітно при телепортів). У різні моменти гри можна було спокійно бігти по лісі, не відчуваючи ніяких проблем зі швидкістю, і маючи до 30 fps. А в тій же самій місцевості в інший раз гра могла моторошно гальмувати, постійно до звертаючись до гвинта.
Можливість налаштування графіки через меню гри викликає питання - так, я не помітив ніякої різниці між присутністю або відсутністю тіней, або дальністю видимості об'єктів. Ось текстури або трава - так, сильно впливають на продуктивність, так що рекомендую і зовсім відключити траву, якщо гра дуже вже гальмує.
Що стосується багів, то їх просто напросто повно. Я не кажу про часті вильоти (по 3-4 рази за день) або зіпсовані сейви (таке у мене було тільки 1 раз). Я не кажу про те, що НПС здатні не тільки проходити крізь стіни будинків і навіть наносити удари через стіну будинку (особливо цим славляться орки, у яких великий розмах зброї). Але коли ведений мною НПС раптом просто напросто пройшов крізь скелю в Нордмаре, і я потім виявив його досить далеко від місця його зникнення - хочеться прямо запитати у програмістів, як вони робили гру? Зникнення ключових НПС? Так, було, вилікувалося тільки консоллю і командою goto. Червоні текстури? Було. Біле мерехтіння? Було. Where is guru? Було. Зависання? Були, в тому числі і ті, які доводилося лікувати тільки через Reset. Загалом, я не бачив ні одну гру, в якій було б стільки багів.
підсумок
Що ще розчарувало в грі? Відсутність пірнання і підводного плавання. Відсутність можливості забиратися / лазити (climbing) - замість цього герой стрибає і скаче, як кенгуру. Але ж все це було в попередніх частинах. Розчарувало скочування з каменів / гір - в Г2 це зроблено набагато краще. Розчарували можливості героя зі створення алхімічних напоїв, мечів і особливо приготування їжі (більшість з них марні). Розчарувало кількість зброї і броні - дуже мало ( «шоломів» за всю гру бачив тільки три штуки, і всі три були предметами квестовая). Багато чого мене розчарувало в «Готиці 3» ...
Чи варто купувати гру? Безумовно, варто. Незважаючи на всі баги і недоліки, «Готика 3» - гра дуже хороша і цікава. Геймплей захоплює з перших же хвилин, відірватися просто неможливо, і незабаром вже просто-напросто забуваєш про всі недоробки піраній.
Однак це - не мега-хіт, і не «вбивця Облівіона». Це просто дуже хороша гра, але не більше. Вона могла б бути в рази краще, якби реліз гри затримали хоча б на пару місяців, і провели великий бета-тест, який позбавив би «Готику 3« від всіх її багів. Тому найкраще почекати локалізації, і зіграти в нормальну російську версію з третім патчем, благо вона вже не за горами (обіцяють, що продажі почнуться з 13 листопада).
Особисто мені ж залишається чекати адд-она, і сподіватися, що більшу частину недоліків Г3 в ньому виправлять ...
:: Версія для друку :: зміст :: наверх ::
Створювати свої власні мечі?
Злодійські навички?
Кишенькова крадіжка?
Уміння торгуватися?
Уміння домовитися?
Репутація в містах?
Репутація у фракцій?
Йдемо за орків?
Більше симпатизуємо Ребел?
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00