- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Комп'ютерна графіка || 7-11 класи
Що таке комп'ютерна графіка? Щоб відповісти на це питання досить поглянути на розворот газетної смуги, на екран телевізора, на рекламні проспекти, що зустрічаються нам всюди на вулиці. Практично всі зображення, створені в останні роки, в тій чи іншій мірі піддаються комп'ютерній обробці, а часто повністю створюються за допомогою комп'ютера. Навіть фотографії, зняті професійними фотографами професійними фотоапаратами, обробляються за допомогою комп'ютерних програм для додання їм більшої художньої виразності. Але на комп'ютері можна створювати і обробляти не тільки нерухомі зображення. Практично всі сучасні художні фільми з захоплюючим сюжетом містять в собі комп'ютерні спецефекти. У телевізійній рекламі також часто використовують комп'ютерні відеоролики. А хто не знає що таке комп'ютерна гра? Сучасні ігри є плодом спільної творчості програмістів і комп'ютерних художників.
Звичайно ж, поняття «комп'ютерне зображення» має на увазі використання комп'ютера, а значить, певного програмного забезпечення. Програм, що створюють і обробляють комп'ютерні зображення величезна кількість. Багато з них є простими комп'ютерними «малювалки» на кшталт відомого всім Paint'а, але є і повноцінні професійні графічні редактори. Одні з них покликані створювати чудові ілюстрації і допомогти в малюванні людям, навіть погано володіє олівцями і кистями, інші дозволяють обробляти готові фотографії і додавати до них приголомшливі ефекти, які неможливо зняти жодним фотоапаратом, треті дозволяють створювати нові світи - справжні або фантастичні, але захоплюють своєю красою і реалізмом!
В ході навчання школярі освоять найбільш популярні програми комп'ютерної графіки.
Вік учнів: 7-11 клас.
Термін навчання: 3 роки.
Кількість занять на тиждень: 2 заняття по 3 ак.години (1 ак.год - 45 хвилин)
Вартість навчання в 2017-2018 навчальному році:
Кількість ак. годин
навчальному році Вартість ак. години Вартість навчання
в місяць (грн.) Вартість навчання
в рік (грн.) 1 курс 200 74,25 1 650 14 850 2 курс 200 76,50 1 700 15 300 3 курс 200 78,75 1 750 15 750
Програма спеціалізації "Комп'ютерна графіка"
(оновлена програма)
Введення в спеціалізацію "Комп'ютерна графіка"
В даному розділі освітньої програми вивчається графічний редактор Gimp. Студенти навчаться використовувати інструменти малювання і виділення, працювати з шарами і застосовувати фільтри. Крім того, вони дізнаються, які бувають види зображень, познайомляться з типами графічних файлів, вивчать колірні схеми CMYK і RGB.
Введення в спеціалізації Інтернет-технологій
В результаті вивчення цієї теми студенти навчаться створювати сайти за допомогою системи створення і управління сайтом WordPress. На заняттях будуть розглянуті наступні питання:
- знайомство з системою створення і управління сайтом WordPress,
- вибір теми оформлення,
- плагіни WordPress,
- настройка сайту для пошукових систем
Введення в спеціалізації Програмування
Навчання програмуванню почнеться зі знайомства з мовою програмування Pascal. На заняттях будуть розглянуті наступні питання:
- базові алгоритмічні конструкції
- вивчення операторів для створення лінійних, розгалужуються і циклічних програм
- створення перших обчислювальних програм.
Введення в адміністрування ПК
В результаті вивчення цієї теми студенти освоять основи адміністрування ПК: установка / перевстановлення / видалення драйвера, підключення зовнішніх пристроїв (принтера, сканера, телефону та ін.), Захист ПК від вірусів, основи підключення ПК до локальної мережі, перевстановлення операційної системи, установка програмного забезпечення. Крім того, студенти освоять правила догляду за персональним комп'ютером.
Курсова робота за обраною спеціалізацією
Курсова робота виконується в рамках тієї , Яку вибрав студент: «Комп'ютерна графіка», «Інтернет-технології», «Програмування».
Створення векторних зображень в CorelDRAW
CorelDRAW - один з найпотужніших редакторів векторної графіки. Основне призначення програми - створення ілюстрацій для книг, журналів, реклами. Також за допомогою цієї програми можна створювати різні схеми, графіки, діаграми і креслення, логотипи, складні геометричні шаблони і візерунки, технічні ілюстрації.
Обробка растрових зображень в Adobe Photoshop
Photoshop - один з найвідоміших і популярних редакторів растрових (точкових) комп'ютерних зображень. Користується широкою популярністю для обробки цифрових фотографій, а також для створення комбінованих зображень з декількох наявних. Є незамінним інструментом в руках художників з реклами, художників друкованих та електронних журналів, web-дизайнерів. Нові можливості відкриють для себе і художники, які звикли створювати свої шедеври на полотні і бажаючі застосувати свої навички при створенні комп'ютерних зображень. Програма включає в себе величезний набір традиційних для художника інструментів, в першу чергу кистей, мають різну форму і інші характеристики, якими не можуть володіти реальні кисті.
Під час вивчення цієї програми учні знайомляться з поняттям шару, вчаться користуватися інструментами малювання і редагування зображень. Однією з важливих задач в редагуванні зображення є можливість правильного і точного виділення зображення. Учні вчаться створювати виділення як простими способами за допомогою інструментів виділення, так і більш складними за допомогою масок, каналів, контурів. Не менш важливим завданням є колірна і тонова корекція зображення, так як навіть зняті професійною технікою фотографії можуть мати недоліки в яскравості, контрастності, колірному охопленні.
Архітектурно проектування в ArchiCAD
ArchiCAD - незамінний помічник для інженерів-будівельників, архітекторів, проектувальників промислових і житлових будівель і споруд. Програма дозволяє створювати креслення будь-якого ступеня складності від невеликих промислових деталей до багатоповерхових хмарочосів і підготувати всю супровідну документацію. Принцип «будівництва» в даній програмі полягає в тому, що будівля відразу ж будується в обсязі в реальному розмірі і містить в собі будівельні елементи: стіни, перекриття, сходи, дахи і т.д. А в подальшому за наявною тривимірної моделі можна створити креслення будь-якого поверху, бічного виду (фасаду), зробити вертикальний розріз в будь-якому місці будинку і створити з цього розрізу креслення. Можна створити реалістичну візуалізацію всієї будівлі або окремих його елементів для наочного уявлення. Це допоможе зрозуміти, як буде виглядати даний будинок і на стадії проектування виправити всі недоліки.
Вивчення даної програми починається з розбору інструментів «плоского» креслення: ліній, кіл, штриховок, розмірних ліній. Розглядаються всі методи створення і редагування креслень, створення власних типів ліній, штриховок, покриттів. Потім розглядаються інструменти об'ємного конструювання будівель: стіни, колони, балки, перекриття, даху, вікна, двері, сходи. Розглядаються бібліотечні елементи, необов'язкові для створення будівельного креслення, але дозволяють прикрасити будинок при візуалізації - це предмети інтер'єру, благоустрою прибудинкової території. Також розглядається створення природних і штучних джерел світла, завдяки яким можна побачити, як буде виглядати будинок при денному і нічному освітленні.
Комп'ютерна верстка в Adobe InDesign
Програма Adobe InDesign призначена для верстки друкованої продукції, наприклад газет, журналів та книг.
Під час вивчення цієї програми учні спочатку освоюють загальні принципи розміщення тексту і графіки і редагування об'єктів, потім вчаться тонко і точно форматувати текст і домагатися розміщення текстових і графічних елементів в заданому просторі сторінки. Дізнаються, що таке стилі і вчаться використовувати стильове форматування при верстці публікації. Вчаться застосовувати деякі ефекти до об'єктів, такі як тінь, світіння, обсяг і т.д. У процесі практичних занять освоюють тонкощі роботи верстальника, необхідні при верстці друкованої продукції.
Тривимірне моделювання в Autodesk 3ds Max
Без тривимірної графіки не обходиться жоден серйозний проект - будь то створення телевізійного рекламного ролика або розробка проекту архітектурної споруди. Якщо в ХХ столітті все мультфільми малювалися на папері або знімалися за допомогою лялькових «акторів», то останнім часом більшість мультфільмів створюються виключно за допомогою тривимірної графіки. Та й в кіноіндустрії, починаючи з «Зоряних воєн», все частіше використовують комп'ютерні тривимірні моделі і ефекти.
Одним зі світових лідерів у створенні тривимірних сцен є програма 3ds Max фірми Autodesk. Процес створення тривимірної сцени можна розділити на наступні етапи:
- моделювання, тобто створення форми об'єкту
- застосування матеріалів, що показують фізичні характеристики предметів (колір, фактуру, прозорість, гладкість поверхні)
- освітлення, завдяки якому предмети не просто висвітлюються, але і виходить перехід між світлом і тінню
- візуалізація, що дозволяє отримати підсумкову картинку, яка показує результат виконаної роботи.
На першому етапі учні вивчають основи роботи в тривимірному просторі, вчаться орієнтуватися у вікнах проекцій і налаштовувати їх під свої завдання. Процес моделювання починається зі створення простих об'єктів-примітивів і створення з них більш складних форм, наближених до реальних предметів, потім вивчаються сплайнові форми (двовимірні криві) і створення з них об'ємних фігур шляхом застосування різних модифікаторів. На завершальному етапі вивчається моделювання полігональної сітки, завдяки чому можна створити практично будь-яку форму. При вивченні матеріалів учні знайомляться з редактором матеріалів, вивчають різні види матеріалів, вчаться налаштовувати різні параметри матеріалів і домагатися максимальної реалістичності об'єкта. При створенні освітлення вивчаються різні види джерел світла, настройка таких параметрів світла як яскравість і колір світла, ступінь загасання світла при видаленні від джерела світла, настройка тіней. Також при вивченні 3ds Max вивчається визуализатор V-Ray, який, завдяки застосуванню глобального освітлення, без використання додаткових джерел світла дозволяє створити дуже реалістичну візуалізацію фотографічної якості. В ході вивчення 3ds Мах також вивчаються основи створення анімації.
Подивитися роботи студентів спеціалізації
А хто не знає що таке комп'ютерна гра?Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00