- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
The Banner Saga 2: Історія створення інді-хіта
- Як все почалося Звичайно, все почалося з сюжету. Наш сценарист Дрю МакГі написав грандіозну казку,...
- історії гравців
- The Banner Saga 2
- Експерименти з free-to-play-моделлю
- The Banner Saga для мобільних платформ і консолей
Як все почалося
Звичайно, все почалося з сюжету. Наш сценарист Дрю МакГі написав грандіозну казку, яка виявилася занадто великою для однієї гри. Тому ми вирішили розділити The Banner Saga на три частини. Ми хотіли об'єднати в цій грі нашу любов до вікінгів і північним легендам, епічний сюжет і неймовірні малюнки в стилі Ейвінд Ерла ( « Спляча красуня », 1959 рік).
Ми знали, що сучасні геймери не дуже люблять читати, а гри з великою кількістю тексту зазвичай стикаються з неприємною проблемою: гравці просто прокрутити історію, не читаючи. Тому ми включили в The Banner Saga процес прийняття рішень.
У нас на руках був повний сюжет, але не були прописані багато деталей. Ви знаєте, де буде відбуватися дія, але як воно буде відбуватися - це ще належить придумати. Я впевнений, що гра стала популярною саме тому, що користувач приймає «дорослі» рішення. Це гра про взаємодію зі світом і людьми (як і будь-яка хороша книга або телевізійне шоу). Це гра про дорослих і для дорослих.
Я думаю, що в світі достатньо людей, яким подобаються подібні ігри, взяти хоча б мене. Я граю з початку 80-х років і все ще не награвся, правда, на ринку не так вже й багато проектів, які по справжньому захоплюють.
Трохи про творців гри
Малюнок Ігоря Артеменко для The Banner Saga 2
Наш штат складається з трьох постійних співробітників і ще п'ятьох людей, які працюють за контрактами в різних куточках світу.
Один з них - Ігор Артеменко - дуже продуктивний російський художник, який намалював безліч фонів для наших батальних сцен. Ми провели онлайн-конкурс серед художників і, врешті-решт, обрали Ігоря, тому що його роботи привели нас в повний захват.
Малюнок Ігоря Артеменко для The Banner Saga 2
Важливою частиною гри є музика. Спочатку ми записували свої власні звукові ефекти і музику за допомогою невеликого пульта. Але коли ми почали співпрацювати з Kickstarter, то вирішили поліпшити звуковий супровід і почали шукати нових композиторів.
Але хороших композиторів занадто багато. Тоді ми зупинилися і подумали: якщо б ми могли вибирати, хто б це був? Ми якраз нещодавно грали в Journey, і музика з цієї гри дуже нас вразила, вона була невід'ємною частиною ігрового досвіду. І ми вирішили зв'язатися з Остіном Уінторі .
Він дуже зрадів і тут же приєднався до нашої команди. Він склав чудову музику і записав її з оркестром з 50 інструментів. У тому, що стосується музичного супроводу, ми виклалися по повній і збираємося повторити це в The Banner Saga 2 . Остін сказав, що напише зовсім іншу музику для другої частини.
історії гравців
Ми отримали багато листів і дуже вдячні тим фанатам, які знайшли час поділитися з нами своїми думками і почуттями.
Наприклад, якось нам написав один хлопець. Він дістався до місця в грі, де все було дуже сумно, всі жителі були глибоко нещасними. Він втратив одного з найважливіших персонажів. Він дістався до цього міста, грала музика, і його каравану було б піти звідти, але хлопець так і не зміг цього зробити. Він залишився там і був такий схвильований тим, що сталося, що припинив гру. Це було чудове лист.
The Banner Saga 2
The Banner Saga 2
The Banner Saga 2 - це продовження першої частини, але вона буде зрозуміла і тим, хто не грав в оригінальну гру. Ви можете перенести свої збереження (а з ними і ваші рішення) в сіквел, а якщо ви не закінчили першу гру - просто зробіть кілька виборів перед запуском The Banner Saga 2.
Ми хотіли зберегти всю базову ігрову механіку, але все ж додали деякі речі. Наприклад, розповідь стало більш живим і кінематографічний. Ми додали кілька коротких кліпів при завантаженні сцен, щоб занурити гравців в потрібний настрій. У першій грі було всього кілька хвилин сінематіков, здебільшого на початку гри. У сіквелі цього контенту набагато більше, ми використовуємо такі кліпи під час найважливіших сюжетних поворотів.
Ще одна цікава особливість, яку ми додали в сіквел, - це нова механіка каравану. Ще під час першої гри ми помітили, що багато гравців не надто дорожили своїми караванами. Вони витрачали всі свої ресурси на підтримку своїх героїв, тому що це було вигідніше, ніж залишати в живих караван. Щоб це виправити, ми додали деяку механіку, яка зробила караван більш важливим для гравців. Тепер, якщо ваш караван спасеться, ви отримаєте більше слави, запасів і так далі. Ви навіть можете перетворити деяких членів вашого каравану в воїнів. Це зробило гру більш осмисленою.
Експерименти з free-to-play-моделлю
The Banner Saga: Factions
The Banner Saga: Factions була випущена за рік до релізу The Banner Saga. Ця гра була нашим полігоном. З її допомогою ми змогли вдосконалити систему битв, яка була найбільш ризикованою частиною гри. Запустивши її, ми дали людям можливість битися один з одним. Ми зробили мультиплеер, і мені не довелося створювати штучний інтелект.
Навколо гри зібралася величезна спільнота. Деяким людям дуже сподобався змагальний аспект, а також екіпірування й різні прискорювачі. Однак ми не збиралися заробляти на Factions, ми завжди розглядали її як демо-версію. Нам хотілося б створити повноцінну гру-мультиплеер. Але, на жаль, зробити це не вийшло. Factions не принесла ніяких грошей, хоча люди все ще грають в неї.
The Banner Saga для мобільних платформ і консолей
Ми запустили гру на Steam, а потім зробили версію для iOS. У нас не було наміру продавати її дешево на мобільному ринку. Гра надає вам 12 годин геймплея, і цей час варто запитаної ціни.
Ми збиралися продавати гру за $ 20, але, дослідивши ринок, вирішили опустити ціну до $ 10, люди звикли платити такі гроші на iOS. Це добре спрацювало, і ми дуже задоволені мобільним запуском. Нас помітила Apple, це вже круто.
Але головною платформою для нас досі є Steam . Я не можу озвучувати цифри продажів, але ми продали близько мільйона копій. Ми продовжуємо розширювати франшизу і зараз якраз працюємо над версіями гри для PS4 і Xbox One. Ми ввели підтримку контролера, і вона відмінно працює.
Тоді ми зупинилися і подумали: якщо б ми могли вибирати, хто б це був?Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00