- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Система комп'ютерного моделювання Autodesk 3d-Studio Max, 3DS Max
- Історія пакета
- моделювання
- Вимоги до системи
- візуалізація
- Список модулів візуалізації
- Mental Ray
- V-Ray
- RenderMan
- FinalRender
- Brazil R / S
- Fryrender
- Indigo Renderer
- Maxwell Render
- LuxRender
- Kerkythea
- Arion Render
- BIGrender
- Sunflow
- Video Post (Відеомонтаж)
- Типи фільтрів обробки зображень
- Типи фільтрів композиції
- MAXScript
Autodesk 3ds Max - (раніше 3D Studio MAX) - повнофункціональна професійна програмна система для створення і редагування тривимірної графіки і анімації, розроблена компанією Autodesk. Містить найсучасніші засоби для художників і фахівців в області мультимедіа. Працює в операційних системах Microsoft Windows і Windows NT (як в 32-бітових, так і в 64-бітних). Навесні 2012 року випущена п'ятнадцята версія цього продукту під назвою "Autodesk 3ds Max 2013".
Autodesk 3ds Max - доступний в 2 ліцензійних версіях: студентська - безкоштовна (потрібна реєстрація на сайті Autodesk), яка надає повну версію програми яку, однак, не можна використовувати з метою отримання прибутку. А також повна (комерційна) версія, вартістю у 2000 €.
Autodesk 3ds Max - це комплексне рішення для 3D-моделювання, анімації, рендеринга і композитинга, призначене для реалізації творчого потенціалу розробників ігор, візуальних ефектів і графіки, а також інших фахівців цієї галузі.
- Потужні можливості 3D-моделювання - За допомогою засобів для полігонального моделювання і накладення текстур можна швидше і ефективніше створювати персонажів, об'єкти і обстановку.
- Передові засоби анімації персонажів - Вбудований набір інструментів для анімації персонажів (CAT) являє собою розширену систему оснащення та анімації.
- Прискорений рендеринг - Швидке створення стилізованих і високореалістічним зображень завдяки необмеженим можливостям пакетного рендеринга mental ray і Quicksilver за допомогою інтерактивного графічного процесора з підтримкою технології NVIDIA iray.
- Розширена підтримка компонентів робочого процесу - Підтримка C ++ і .NET дозволяє здійснювати адаптацію і розширення 3ds Max, а також інтеграцію з іншими робочими процесами.
- Взаємодія з рішеннями Adobe - Фахівці в області анімації та графіки, які використовують Adobe After Effects або Adobe Photoshop, зможуть відчути всі переваги взаємодії, який встановлює нові стандарти для обміну 2D / 3D-даними.
Основна складність у вивченні програми autodesk 3ds max - велика кількість інструментів. У той же час багатий інструментарій дозволяє за допомогою 3ds max реалізувати найсміливіші творчі ідеї.
Розробка програми розпочалася в 1993 році на базі версії для DOS. Перша версія вийшла в 1995 році і називалася 3D Studio MAX. Колишній розробник програми Kinetix злився з компанією Discreet в 2001 році. Після цього програма стала називатися 3ds max. Зараз розробкою 3ds max займається Autodesk.
У довідковому керівництві розробники autodesk 3ds max обіцяють, що за допомогою програми можна швидко створювати 3d-моделі професійної якості, нерухомі фотореалістичні зображення і фотореалістичну анімацію.
3ds max використовувався при створенні фільмів: "Люди X 2", "Риба-меч", "Мумія повертається", "Лара Крофт: Розкрадачка гробниць", багатьох комп'ютерних ігор ( "Diablo 2", "Тhe Elder Scrolls 3: Morrowind", "Max Payne", "War of Warcraft").
Autodesk 3ds max (3D Studio max) - складна, але дуже цікава програма, яка є найкращим пакетом тривимірного моделювання.
Історія пакета
Перша версія пакету під назвою 3D Studio DOS була випущена в 1990 році. Розробками пакету займалася незалежна студія Yost Group, створена програмістом Гарі Йост; Autodesk на перших порах займався тільки виданням пакета. Існують відомості, що Гарі Йост покинув колишнє місце роботи після переговорів з Еріком Лайонсом (Eric Lyons), в той час директором по новим проектам Autodesk.
Перші чотири релізу носили найменування
3D Studio DOS(1990-1994 роки). Потім пакет був переписаний заново під Windows NT і перейменований в 3D Studio MAX (1996-1999 роки). Нумерація версій почалася заново.
У 2000-2004 роках пакет випускається під маркою
Discreet 3dsmax,а з 2005 року - Autodesk 3ds MAX. Актуальна версія носить назву Autodesk 3ds MAX 2012.
Список всіх версій 3ds Max:
версія
платформа
ім'я
Рік випуску
3D Studio
MS-DOS
THUD
1990
3D Studio 2
MS-DOS
1992
3D Studio 3
MS-DOS
1993
3D Studio 4
MS-DOS
тисяча дев'ятсот дев'яносто чотири
3D Studio MAX 1.0
Windows
Jaguar
1996
3D Studio MAX R2
Windows
Athena
одна тисяча дев'ятсот дев'яносто сім
3D Studio MAX R3
Windows
Shiva
1999
Discreet 3dsmax 4
Windows
Magma
2000
Discreet 3dsmax 5
Windows
Luna
2002
Discreet 3dsmax 6
Windows
2003
Discreet 3dsmax 7
Windows
Catalyst
2004
Autodesk 3ds Max 8
Windows
Vesper
2005
Autodesk 3ds Max 9
Windows
Makalu
2006
Autodesk 3ds Max 2008
Windows
Gouda
2007
Autodesk 3ds Max 2009
Windows
2008
Autodesk 3ds Max 2010
Windows
2009
Autodesk 3ds Max 2011
Windows
2010
Autodesk 3ds Max 2012
Windows
2011
Autodesk 3ds Max 2013
Windows
2012
Autodesk 3ds Max 2014
Windows
2013
моделювання
3ds Max у своєму розпорядженні великі засобами для створення різноманітних за формою і складності тривимірних комп'ютерних моделей, реальних чи фантастичних об'єктів навколишнього світу, з використанням різноманітних технік і механізмів, що включають наступні:
- полігональне моделювання, в яке входять Editable mesh (редагована поверхня) і Editable poly (редагований полігон) - це найпоширеніший метод моделювання, використовується для створення складних моделей і нізкополігональних моделей для ігор.
Як правило, моделювання складних об'єктів з наступним перетворенням в Editable poly починається з побудови параметричного об'єкта "Box", і тому спосіб моделювання загальноприйнято називається "Box modeling";
- моделювання на основі неоднорідних раціональних B-сплайнів (NURBS) (слід зазначити, що NURBS-моделювання в 3ds Max-е настільки примітивне що ніхто цим методом практично не користується);
- моделювання на основі т. зв. "Сіток шматків" або поверхонь Безьє (Editable patch) - підходить для моделювання тіл обертання;
- моделювання з використанням вбудованих бібліотек стандартних параметричних об'єктів (примітивів) і модифікаторів.
Методи моделювання можуть поєднуватися один з одним.
Моделювання на основі стандартних об'єктів, як правило, є основним методом моделювання і служить відправною точкою для створення об'єктів складної структури, що пов'язано з використанням примітивів в поєднанні один з одним як елементарних частин складових об'єктів.
Стандартний об'єкт "Чайник" (Teapot) входить в цей набір в силу історичних причин: він використовується для тестів матеріалів і освітлення в сцені, і, крім того, давно став своєрідним символом тривимірної графіки.
Вимоги до системи
Для 32-розрядної 3ds Max 2013 і 3ds Max Design 2013 - Windows
Операційна система: Microsoft Windows 7 Professional або Microsoft Windows XP Professional (SP3 або вище)
Для загальної анімації та відтворення окремих деталей і виробів малої та середньої складності (не більше 1000 деталей або 100 000 полігонів):
- Процесор Intel Pentium 4 з тактовою частотою 1,4 ГГц або аналогічний процесор AMD з підтримкою SSE2.
- 2 ГБ оперативної пам'яті (рекомендується 4 ГБ)
- 2 ГБ у файлі підкачки (рекомендується 4 ГБ)
- 3 ГБ вільного місця на жорсткому диску
- Графічний адаптер, що підтримує Direct3D 10, Direct3D 9 або OpenGL
- Не менш 512 Мб пам'яті на відеокарті (рекомендується 1 ГБ і вище)
- Трьохкнопкова миша з встановленим драйвером
- Привід DVD-ROM
- Підключення до Інтернету для завантаження файлів і доступу до Autodesk Subscription Aware
Операційна система: Windows 7 Professional x64 або Windows XP Professional x64 (SP3 або вище)
Для загальної анімації та відтворення окремих деталей і виробів малої та середньої складності (не більше 1000 деталей або 100 000 полігонів):
- Процесор Intel Pentium 4 з тактовою частотою 1,4 ГГц або аналогічний процесор AMD з підтримкою SSE2
- 4 ГБ оперативної пам'яті (рекомендується 8 ГБ)
- 5 ГБ у файлі підкачки (рекомендується 8 ГБ)
- 3 ГБ вільного місця на жорсткому диску
- Графічний адаптер, що підтримує технології Direct3D 10, Direct3D 9 або OpenGL
- Не менш 512 Мб пам'яті на відеокарті (рекомендується 1 ГБ і вище)
- Трьохкнопкова миша з встановленим драйвером
- Привід DVD-ROM
- Підключення до Інтернету для завантаження файлів і доступу до Autodesk Subscription Aware
Для великих сцен і складних наборів даних (більше 1000 деталей або 100 000 полігонів):
- Процесор Intel 64 або AMD64 з підтримкою SSE2
- 8 ГБ оперативної пам'яті
- 8 ГБ у файлі підкачки.
- 3 ГБ вільного місця на жорсткому диску
- Графічний адаптер, що підтримує Direct3D 10, Direct3D 9 або OpenGL
- Не менш 1 ГБ пам'яті на відеокарті
- Трьохкнопкова миша з встановленим драйвером
- Привід DVD-ROM
- Підключення до Інтернету для завантаження файлів і доступу до Autodesk Subscription Aware
Autodesk 3ds Max 2013 і Autodesk 3ds Max Design 2013 доступні тільки на двосторонньому DVD-носії (або, там де це можливо, шляхом завантаження з Інтернету). Компакт-диски більше не використовуються. Якщо установка проводиться по Інтернету, наявність DVD-приводу в системі не обов'язково. Однак в цьому випадку на жорсткому диску комп'ютера повинно бути вільно 9 ГБ для розміщення файлів установки, і додатково 16 ГБ - для тимчасових файлів, які створюються в процесі установки.
візуалізація
Візуалізація є заключним етапом роботи над моделюється сценою. Тільки після візуалізації стає видно всі властивості матеріалів об'єктів і проявляються ефекти зовнішнього середовища, застосовані в складі сцени. Для виведення кінцевого зображення на екран вибирають необхідний модуль візуалізації (МВ). Більшість МВ є окремими програмами, що вбудовуються як доповнення в 3ds Max.
Список модулів візуалізації
Scanline
Визуализатор за замовчуванням в 3ds Max. Вихідним методом візуалізації в 3DS Max є скануючий порядковий алгоритм. Деякі розширені можливості були додані в Scanline через роки, такі як розрахунок Global Illumination, Ray Tracing і Radiosity, проте більшість функцій перейшло до нього від інших визуализаторов (наприклад - RadioRay).
Mental Ray
Mental Ray є придатною для виробничого застосування високоякісної системою візуалізації, розробленої компанією Mental Images. Mental Ray вбудований в последніe версії 3DS Max, це потужний інструмент візуалізації, що підтримує сегментну візуалізацію (подібно механізму супроводжує візуалізації, реалізованому в Maya), а також технологію розподіленої візуалізації, що дозволяє раціонально розділяти обчислювальне навантаження між декількома комп'ютерами. Включається в 3ds Max версія mental ray поставляється з набором інструментарію, що дозволяє відносно просто створювати безліч різних ефектів.
V-Ray
Високоякісний, фотореалістичний визуализатор, спроектований в якості плагіна для 3ds Max. Популярний в російськомовному просторі зовнішній визуализатор компанії Chaos Group. Дуже часто використовується професіоналами, часто замінюючи стандартний Scanline і Mental Ray. Навіть при стандартних налаштуваннях досягається висока якість візуалізації. Сумісний з більш старими версіями 3ds Max.
RenderMan
Стороннє засіб підключення до конвеєра RenderMan, також корисно в тих випадках, коли потрібно інтеграція 3DS Max з системою візуалізації Renderman. Конект з 3DS Max відбувається за допомогою DoberMan.
FinalRender
Зовнішній визуализатор компанії Cebas. Є найбільш повним фотон-заснованим візуалізатором, поступаючись за своїми можливостями лише MentalRay. Перевага полягає в щільній інтеграції з іншими рішеннями Cebas, що забезпечують широкий спектр різноманітних атмосферних, лінзових ефектів та ін., Чого немає у інших визуализаторов.
Brazil R / S
Високоякісна, фотореалістична система візуалізації зображення, розроблена компанією SplutterFish Llc. У цьому візуалізаторі присутні кілька алгоритмів прорахунку глобального освітлення Global Illumination: QMC і Photon Mapping. Brazil добре зарекомендував себе серед архітекторів, дизайнерів і художників комп'ютерної графіки, завдяки простоті налаштувань, стабільності і якісного результату візуалізації.
Fryrender
Фотореалістичний, заснований на законах фізики, спектральний визуализатор. Створено компанією RandomControl. Надає можливість отримувати зображення найвищої якості і досягати природного реалізму.
Indigo Renderer
Фізично коректний рендер. Основна особливість його в тому, що всі розрахунки світла, енергії, каустики і т. Д. Відбуваються взаємозалежно, що і відрізняє його від інших рендерів, де все роздільно і визначається самим користувачем.
Maxwell Render
Є першою системою візуалізації, в якій прийнята "фізична парадигма". В основу всієї системи покладені математичні рівняння, що описують поведінку світла. Вводячи в обіг реальні фізичні закони, Maxwell Render дозволяє уникнути тривалого і тонкого процесу настройки параметрів візуалізації, який має місце в разі більшості визуализаторов, які працюють за іншими алгоритмами.
LuxRender
Система фізично коректної візуалізації тривимірних сцен, що має відкритий вихідний код. Для використання системи LuxRender, необхідно експортувати сцени і моделі з редакторів графіки за допомогою спеціальних плагінів або скриптів.
Kerkythea
Система візуалізації, що дозволяє створювати фотореалістичні зображення. Використовує фізично точні матеріали і освітлення. Kerkythea 2008 Echo має свій власний редактор сцени і матеріалів, володіє простим і зручним інтерфейсом.
Arion Render
Гібридний, інтерактивний рендер GPU + CPU, розроблений компанією RandomControl, на базі NVIDIA CUDA .
BIGrender
Рендер, здатний візуалізувати великі зображення. В процесі візуалізації розбиває зображення на частини і кожну частину зберігає в окремому файлі.
Sunflow
Система візуалізації, що дозволяє створювати фотореалістичні зображення, що має відкритий вихідний код. Система Sunflow написана на мові програмування Java. Орієнтований на візуалізацію в сфері дизайну.
Video Post (Відеомонтаж)
Програмний модуль Video Post призначений для обробки зображень тривимірних сцен з метою реалізації спеціальних графічних ефектів, таких як:
- створення композиції шляхом об'єднання кількох зображень в одне;
- фільтрація зображення і реалізація таких ефектів, як расфокусировка або обмежена глибина різкості, відблиски лінз або сяючі ореоли, аналогічні тим, які імітуються модулем Effects (Ефекти);
- включення в анімацію міжкадрових переходів різного типу;
- організація циклів повторення окремих сегментів анімації і т. п.
Типи фільтрів обробки зображень
- Фільтр Contrast - дозволяє регулювати контраст і яскравість зображення.
- Фільтр Fade - дозволяє поступово зменшити інтенсивність зображення до нуля або, навпаки, поступово збільшити її від нуля до максимуму.
- Фільтр Image Alfa - дозволяє замінити деякі ділянки альфа-каналу (каналу прозорості) зображення маскою з файлу.
- Сімейство фільтрів Lens Effects:
Flare (Відблиски) - створює відблиски на лінзах об'єктива камери.
Focus (Фокусування) - створює расфокусировке знімка, що імітує кінцеву глибину різкості.
Glow (Сяйво) - генерує сяючі ореоли навколо об'єктів або матеріалів.
Highlight (Блискання) - створює блискучі дзеркальні відблиски у вигляді зірочок.
- Фільтр Negative - дозволяє інвертувати (замінювати на додаткові) кольору зображення, формуючи його кольоровий негатив.
- Фільтр Pseudo Alfa - дозволяє створити уявний альфа-канал прозорості у тих зображень, які його не мають.
- Фільтр Simple Wipe - дозволяє поступово стерти зображення з екрану, як би приховуючи його за висувається шторкою чорного кольору, або поступово відкриваючи зображення, відсуваючи шторку.
- Фільтр Starfield - дозволяє синтезувати реалістичну картину зоряного неба, до якої при необхідності можна застосувати ефект змазування.
Типи фільтрів композиції
- Фільтр Adobe Premiere Transition - забезпечує можливість створення відеоефектів міжкадрових переходів додатки Adobe Premiere.
- Фільтр Alfa Compositor - дозволяє створити композицію з двох зображень, помістивши зображення, що стоїть в черзі першим, над зображенням, що стоїть в черзі другим.
- Фільтр Cross Fade Transition - дозволяє організувати ефект напливу - поступове прояв зображення відповідно другою подією.
- Фільтр Pseudo Alfa - дозволяє об'єднати два зображення, які не мають каналу прозорості.
- Фільтр Simple Additive Compositor - дозволяє виконати мікшування зображення нижнього шару напливом зображення верхнього шару, тобто створити ефект поступового прояви зображення верхнього шару на тлі зображення нижнього шару.
- Фільтр Simple Wipe - дозволяє як би насунути поверх одного зображення шторку з другим зображенням або, навпаки, зрушити зображення верхнього шару в бік, відкриваючи нижній.
Модулі
3ds Max володіє досить великою базою стандартних засобів, що полегшують моделювання всіляких спецефектів. Крім стандартної бази існує маса додаткових коштів (плагінів) дозволяють не тільки створювати значно більш реалістичні ефекти вогню, води, диму, але містять додаткові інструменти моделювання. Модулі є зовнішніми вбудовуваними модулями, які продаються окремо від пакета 3ds Max або ж поширюються безкоштовно через Інтернет. Дані програми створюються як великими компаніями, що спеціалізуються з розробки програмного забезпечення, так і простими розробниками-ентузіастами. Додаткових модулів для 3ds Max настільки багато, що кількість інструментів пропонованих ними у багато разів перевершує комплект стандартних засобів 3ds Max. Модулі спрощують виконання багатьох завдань - наприклад, дозволяють витрачати менше часу на прорахунок візуалізації (за рахунок більш вдосконалених підключаються визуализаторов) або прискорюють моделювання об'єктів, завдяки різноманітним модифікаторам і більше функцій. Такі додаткові модулі як Particle Flow, Cloth FX, Reactor, - стали настільки популярні, що було вирішено інтегрувати їх в програму 3ds Max і тепер вони є частиною програми. Нижче представлений список деяких плагінів для 3ds Max:
- FumeFX - фотореалістічні ЕФЕКТ вогню, мов полум'я, диму и т. Д
- DreamScape - реалістічні ландшафти, гори, небо, атмосферні ефект и т. Д
- AfterBurn - фотореалістічні ЕФЕКТ хмар, диму, вибух и т. Д
- RealFlow - фотореалістичні ефекти води, сплески, туман, піна, водоспади, фонтани, хвилі і т. Д.
- GrowFX - рослини будь-якого виду: від пальм і ліан до сосен, від квітів до великих широколистяних дерев і т. Д. Кожна рослина створене за допомогою цього плагіна можна вільно анімувати.
MAXScript
MAXScript - це вбудований в 3ds Max мову макропрограмування, що забезпечує користувачам такі можливості:
- створення сценаріїв (скриптів) зберігаються в файлах типу * .ms, які відтворюють всі функціональні можливості 3ds Max, такі як побудова геометричних моделей, розстановка освітлювачів і камер, призначення матеріалів, візуалізація та анімація об'єктів сцени;
- створення макросів, що зберігаються в файлах типу * .mcr і описують властивості нових кнопок на панелях інструментів;
- створення ваших власних сувоїв для командної панелі Utilities (Службові програми) і вікон діалогу, що мають стандартний для програми інтерфейс;
- написання власних модулів для роботи з сітчастими оболонками;
- організація обміну даними з іншими додатками Windows за допомогою механізму OLE;
- автоматичний запис всіх дій, вироблених користувачем, у вигляді набору макрокоманд і т. д
можливості
3ds Max
3ds Max Design
Рендеринг, композітінг і відображення
Моделювання і розрахунок освітленості .Технологія розрахунку освітленості ExposureTM дозволяє моделювати сонячне небесне і штучне освітлення
немає
є
взаємодія
Civil View
Завдяки динамічній зв'язку з даними AutoCAd Civil 3D можна легко виконати точну 3D-візуалізацію високої якості для складної геометрії проектів інфраструктури.
немає
є
розширення функціональності
Інструментарій для розробників 3ds Max SDK
є
немає
Стандартні набори параметрів
Матеріали і робочі процеси, орієнтовані на створення графіки та анімації
Тема призначеного для користувача інтерфейсу в темних тонах, стандартні настройки та навчальні посібники орієнтовані на розробку візуальних ефектів і комп'ютерних ігор.
є
немає
Чи знаєте Ви, що модифікатори - це операції, які модифікують об'єкти відповідного їм типу. Наприклад, операція push для стека.
НОВИНИ ФОРУМУ
Лицарі теорії ефіру 13.06.2019 - 5:11: ЕКОЛОГІЯ - Ecology -> ПРОБЛЕМА ГЛОБАЛЬНОЇ ЗАГИБЕЛІ бджіл ТА ІНШИХ запилювачів РОСЛИН - Карім_Хайдаров.
12.06.2019 - 9:05: ВІЙНА, ПОЛІТИКА І НАУКА - War, Politics and Science -> Проблема державного тероризму - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 18:05: ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА ФІЗИКА - Experimental Physics -> Експерименти Серлі і його послідовників з магнітами - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 18:03: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Андрія Маклакова - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 13:23: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від В'ячеслава Осієвського - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 13:18: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Світлани Віслобоковой - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 6:28: Астрофізики - Astrophysics -> До 110 річчя Тунгускою катастрофи - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 21:23: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Володимира Васильовича Квачкова - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:27: СОВІСТЬ - Conscience -> Вищий розум - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:24: ВІЙНА, ПОЛІТИКА І НАУКА - War, Politics and Science -> ЗА НАМИ страви - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:14: СОВІСТЬ - Conscience -> РОСІЙСЬКИЙ СВІТ - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 8:40: ЕКОНОМІКА І ФІНАНСИ - Economy and Finances -> КОЛЛАПС СВІТОВОЇ ФІНАНСОВОЇ СИСТЕМИ - Карім_Хайдаров.
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00