- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Довгі нарди
Довгі нарди - один з різновидів гри в нарди , Що вимагає від учасників стратегічного мислення та вміння вести комбінаційну боротьбу.
Грають двоє. Дошка ділиться на дві половини (ліву і праву). У кожного гравця на дошці по 15 шашок, які розставляються на своїй частині дошки уздовж правого боку. Набори шашок у гравців різного, зазвичай чорного і білого кольору. Кількість зар ( кубиків ) - 2. Гравці викидають зари по черзі. Кожен гравець має право пересувати шашки тільки свого кольору.
Початкове розташування шашок на дошці (позиція 12 і 24) називається «голова». Хід з цього положення називається «хід з голови». За один хід з голови можна взяти тільки одну шашку (крім першого кидка).
Право першого ходу, і відповідно білого кольору шашок, розігрується так: кожен гравець кидає один зар. Право першого ходу і білий колір шашок отримує той, у кого випало більше очок. При однаковій кількості очок, що випали кидок повторюється. Якщо гра складається з декількох конів, то колір шашок змінюється, і наступний кін починає гравець, який грав попередній кін чорним кольором.
Хід гравця - це кидок зар і подальший рух шашок після кидка. Зари слід кидати зі спеціального шкіряного стаканчика. Кидати необхідно так, щоб зари впали на одну половину дошки і стійко лягли на площину дошки. Зари повинні залишатися в тому положенні, в якому впали на дошку, до завершення ходу. Якщо зари впали на різні половини дошки, або за її межами, або зупинилися в нестійкому положенні (наприклад, кубик «встав на ребро», спираючись на бортик дошки або шашку), проводиться повторний кидок.
Після кидка гравець зобов'язаний пересунути дві свої шашки проти годинникової стрілки на стільки лунок, скільки очок випало на кожній з кісток. Замість ходів двома різними шашками гравець може зробити два ходи однією шашкою. Якщо на зарах випало однакова кількість очок (так званий «дубль»), то кидок подвоюється, тобто гравець повинен зробити чотири руху шашками. Заборонено робити хід, в результаті якого шашка встає на поле, зайняте шашкою противника. Ходити треба строго на те число очок, яке випало на зарах. Якщо хід на що випало кількість очок неможливий, ці окуляри «згорають», але якщо можливість ходу є, то гравець зобов'язаний, навіть на шкоду собі, використовувати всі випали окуляри. Якщо є два ходи, один з яких використовує одну кістку, а інший - дві, гравець зобов'язаний зробити хід, який використовує обидві кістки (т. Зв. «Правило повного ходу»).
Хід вважається завершеним після натискання кнопки турнірних годин, або передачею зар супернику.
Гравець повинен пройти усіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в «будинок» і «викинути» їх раніше, ніж це зробить супротивник. «Домом» для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля - «будинок білих» (1-6) і «будинок чорних» (13-18). Термін «викидати» означає робити шашкою такий хід, щоб вона виявлялася за межами дошки. «Викидати» шашки можна тільки після того, як всі шашки «прийшли в будинок». Отже, ті білі вийшли із зони 19-24 в зону 1-6, а чорні із зони 7-12 в зону 13-18.
відмінність від коротких нард [ правити | правити код ]
Основними відмінностями даного виду нард є:
- початкова розстановка;
- рух шашок у обох гравців відбувається в одному напрямку, тоді як в коротких нардах шашки гравців рухаються назустріч один одному;
- відсутність збитих шашок: заборонено ставити шашку на лунку, зайняту навіть однією шашкою суперника;
- можливість замикання: коли всі шість наступних за шашкою лунок зайняті шашками противника, нею не можна ходити ні за яких випали окулярах. Така шашка називається «замкненою». Побудова безперервного ряду з шести своїх шашок вважається ідеальним результатом для створення перешкод шашок суперника, але якщо на поле відсутні шашки противника замикати їх не можна.
Гравець кидає одночасно два зара. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число лунок (клітин), що дорівнює числу, що випало одного з зар, а потім одну будь-яку шашку на число лунок, рівне числу, що випало іншого зара. Тобто, якщо на одному зорі випало «три», а на іншому «п'ять», то, відповідно, можна пересунути одну свою шашку на три лунки, а іншу на п'ять лунок. В цьому випадку можна пересувати одну шашку на вісім лунок. Який хід першим робити, більше випало число або менше, не має значення. При цьому з голови можна брати тільки одну шашку.
Перший кидок партії надає гравцям виключення з вищевказаного правила. Якщо одна шашка, яку тільки і можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість (6-6); чотири-чотири (4-4); три-три (3-3). У даній ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, так як заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, то гравець може зняти з голови дві шашки, крім ситуації, якщо в будь-якому з полів стоять шашки, якими можна здійснити хід. При першому кидку білих 5-5, і подальшому кидку чорними 4-4, останні знімають одну шашку з голови граючи одну четвірку, так як пройти далі заважає створена перешкода. Відповідно, при першому кидку білих 2-2, і подальшому кидку чорних 5-5, останні знімають одну шашку з голови, граючи три можливих п'ятірки.
Якщо на обох зарах випадає однакова кількість очок (дубль, гош, куш), тоді гравець грає так, як ніби кинув 4 зари і може зробити 4 ходи. Гравець має право змінити свій хід, поки зари залишають поза передачею супернику або не було натиснуто кнопку годин. Якщо хід при цьому виявився незавершеним або таким, що суперечить правилам, опонент має можливість прийняти хід в тому вигляді, як він зроблений, або зажадати від гравця зробити правильний хід.
Заборонено виставляти блок (загородження; міст) з шести шашок - і навіть «пробігом», якщо попереду цього блоку немає шашки суперника. Чи не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Ви маєте право вибудувати загородження з шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед цим загородженням. Якщо шашки супротивника займають шість кліток перед якою-небудь шашкою, то вона виявляється замкнутою. Якщо шашки замкнені так, що гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (шашки «не йдуть»), то очки гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі. На одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На лунку, зайняту противником, свою шашку ставити не можна. У ситуації, коли можна зробити хід на кількість лунок, яке випало на одному з Заров, і не можна перемістити шашку на число лунок, що випало на іншому зорі, виконується тільки можливий хід, а окуляри другого губляться. Гравець не може відмовитися від повного ходу, навіть якщо він йому не вигідний. Якщо обидва ходу одночасно зробити неможливо, то грається більше число, або знімається друга шашка з голови. Наприклад, випала комбінація шість-п'ять. Гравець може зробити хід на шість лунок або на п'ять. Гравець зобов'язаний зробити старший хід (на шість лунок), а менший хід (на 5 лунок) згоряє.
Висновок шашок [ правити | правити код ]
Гравець має право зняти з дошки шашку, яка стоїть на лунці, що відповідає числу викинутих на зарах очок. Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля і одну шашку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля). У процесі виведення шашок з будинку гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на свій розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. У процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку, четвертого поля (лунки), якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає, то з другого і т. д. Партія закінчується.
Назва Опис Зображення Оін Положення, коли той, хто програв зумів викинути хоча б одну шашку (0-1) Марс Положення, коли один гравець викинув всі свої шашки, а його супротивник не зумів викинути жодної (2-0) Нічия Поняття нічиї в довгих нардах в їх класичному вигляді, що був багато століть, відсутня. Спочатку гра була задумана як безкомпромісний суперечка, в якому хтось обов'язково повинен виграти. Поняття нічиї в довгих нардах введено Федерацією Нард і практикується вже багато років в очних турнірах. За правилами Федерації гру завжди починають білі. Коли один гравець грав білим кольором викинув всі свої шашки, другий гравець, який грав чорними кольорами, має право останнього кидка. Можлива ситуація, коли гравець грав чорним кольором, використавши своє право останнього кидка, теж викинув всі свої шашки. В цьому випадку партія закінчується внічию, і гравці отримують по пів очка (1 / 2-1 / 2), або по одному очку (1-1), в залежності від Регламенту турніру. У довгих нардах немає інших результатів гри, крім «ойн» (1 очко) і «марс» (2 очки). Однак в деяких окремих, одиничних випадках деякі гравці використовують ще поняття підсумку гри: «кокс» (3 очки) і «домашній марс» (4 очки). До правил нард це відношення не має. Кокс і «домашній марс» поширені [ Джерело не вказано 348 днів ] На російських ігрових сайтах. Але їх немає ні в одному серйозному документі про Правилах, Регламенті, формула турнірів і просто ігор на жодному серйозному ігровому сайті. Кокс Положення фішок в кінці гри, при якому той, хто програв не встиг вивести одну або кілька фішок зі своєї початкової (стартової) чверті Домашній марс Положення фішок в кінці гри, при якому той, хто програв встиг завести в свій будинок всі свої фішки, але не встиг зняти жодну фішку з дошки Назва Початкова розстановка Опис піддавки Стандартна Змінюється мета гри. Щоб перемогти в піддавки, потрібно програти в класичні нарди. [1] Нардгаммон Заборонено блок з шести «пробігом», тобто будувати глухий блок, в будь-який момент ходу. Карзар Забороняється «закривати» супротивника, поки хоча б одна його шашка не увійде в будинок. Кафтар Якщо на голові є шашки, то при випаданні 1 або 6 ( «кафтарная зара») шашка з голови переміщуються відразу в будинок (на пункти 1 або 6). При випаданні однієї кафтарной зари відсутнє обмеження на число одночасних ходів з «голови», тобто можна зняти з голови і другу (некафтарную) або сходити польовий шашкою, а при випаданні 1-1 або 6-6 ( «кафтар-коша») - знімаються відразу 4 шашки. Один-шість Різновид кафтара, що відрізняється тим, що кафтарние ходи не є обов'язковими і тим, що шашки викидаються з дому тільки кафтарнимі зарами (1 або 6). Кабутар Якщо на голові є шашки, то при випаданні дубля (кабутара) потрібно зняти з голови 4 шашки і поставити на відповідний пункт будинку. Астрогон Якщо на зарах випали числа M і N (M ⩾ N {\ displaystyle M \ geqslant N} ), То гравець робить N ходів по M пунктів. Чет-нечёт Білі - чет, чорні - нечёт. Якщо на зарах випали числа M і N (M ⩾ N {\ displaystyle M \ geqslant N} ), То гравець робить N ходів по M пунктів. При цьому білі ходять тільки якщо N парне (2, 4 або 6), а чорні тільки якщо N непарне (1, 3 або 5), в іншому випадку - пропускають хід. Хачапурі На «голові» знаходяться 4 шашки, інші 11 - на першій позиції будинку ( «пункт 6») Відсутня обмеження на число одночасних ходів з «голови». Традиційно грають зі ставкою за межі не викинуті шашки з дошки. Гюльбар Стандартна Якщо у гравця немає можливості зробити будь-якої з цих ходів, то недоігранной ходи повинен зробити суперник. При випаданні дубля якщо гравець зміг зробити все 4 ходи, то він кидає кістки знову. Скажений гюльбар При випаданні дубля гравець робить все ходи від випав дубля до дубля шести (наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець ходить чотири рази по 4 пункту, потім чотири рази по 5, чотири рази по 6 пунктів). Якщо у гравця немає можливості зробити будь-якої з цих ходів, то недоігранной ходи повинен зробити суперник. Скажені нарди При випаданні дубля гравець робить все ходи від випав дубля до дубля шести (наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець ходить чотири рази по 4 пункту, потім чотири рази по 5, чотири рази по 6 пунктів). У будинку шашки не пересувається, тобто на який пункт шашка в будинок потрапила, там вона і залишиться і скидати в цьому випадку шашки можливо тільки за номером пункту в будинку. Наприклад, якщо випало 5-3 то скинути можна тільки з 5 і 3 пункту, якщо випало 2-2 то відповідно скидається з пункту 2 чотири шашки. У цьому варіанті гри якщо у гравця немає можливості зробити будь-якої з цих ходів, то недоігранной ходи повинен зробити суперник. Наприклад, гравець, ходив дубль 5-5, але зміг сходити тільки одну п'ятірку з чотирьох, супернику залишається три п'ятірки, а наступний дубль знову ходить перший гравець кидав кістки. Якщо гравець не може почати грати викинутий дубль, він не грається і до супротивника не переходить. Емір На «голові» знаходяться 12 шашок, інші ( «нукери») - за межами дошки. При цьому сьома шашка на голові має спеціальну позначку ( «емір»). У цьому різновиді гри, подібно коротким нарди можна ставити шашку на осередок, зайняту однією шашкою супротивника, зачаровуючи її (при звичайних зарах) або збиваючи з поля (при дублі). Полонена шашка залишається на місці, поки супротивник не прибере з неї всі свої. Збита шашка знімається і повертається на голову або чекає на барі, якщо вона вже зайнята двома або більше шашками противника. Емір може побиватися (якщо він не в будинку) або зачаровуватися як звичайна шашка, але якщо це робить емір противника, то партія закінчується достроково.
Іншою особливістю гри є наявність попередніх ходів до кидка зар. Попереднім ходом можна ввести в гру вільного нукера для захисту еміра і голови, якщо там залишилася одна шашка. Також якщо на якомусь пункті знаходяться 3 і більше шашок, а наступний за ним пункт вільний, то попередніми ходом можна розподілити їх за такими пунктами, пропускаючи закриті противником пункти (але не більше 5 підряд).
Февга Стандартна З голови можна зняти тільки одну шашку. Коли вона пройде голову суперника можна знімати вже без обмежень. [2] Умови блоку в Февга - дозволяється будувати глухі заслони, навіть коли опонент не попереду. Але не можна замикати свій стартовий сектор. Февга Скажені - Гіюль Використовуються змішані правила скажених нард і Февгі.
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00