- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Ako sa stať 3D animátorom. Časť 2 Aký výber 3D programu?
Ahoj všetkým čitateľom blogu Olston3D ! prvej časti článku - Ako sa stať 3D animátorom - hovoril som o počítačoch a ich komponentoch pre bezproblémovú prácu s modernými 3D grafickými balíkmi. Dnes budeme hovoriť o samotných 3D balíkoch.
Neodporúčam vám žiadny konkrétny 3D editor, pretože nemá zmysel. Existuje mnoho oblastí, oblastí a špecializácií v priemysle CG, v ktorých je jeden alebo iný balík najsilnejší.
Mali by ste tiež pochopiť, že znalosť jedného balíka nebude stačiť. Výrobný cyklus je rozdelený do niekoľkých etáp a každá fáza sa vykonáva v inom softvéri. O niečo neskôr sa o tom budeme rozprávať, ale pozrime sa teraz na to, v ktorých oblastiach a špecializáciách sa delí produkcia CG.
3D grafické aplikácie:
- Kino, televízia, reklama, klipy
- Herný priemysel
- Dizajn, interiérový dizajn, vizualizácia, architektonická vizualizácia
- polygrafia
- Aplikovaná 3D grafika (medicína, inžinierstvo, kriminológia)
Technická špecializácia v 3D výrobe:
- modelár
- Teksturschik
- Setaper
- animator
- Visualizer
Ak ste začiatočník a práve plánujete stať sa trojdimenzionálnym umelcom, potom sa oplatí rozhodnúť, aký druh špecializácie a ktorá oblasť 3D grafiky vás najviac láka.
Čo teda 3D balíčky ponúkajú dnešný softvérový trh? Je ich veľa. Tam sú platené a dokonca zadarmo editory, napríklad Blender. A Blender sa vo svojej funkcii výrazne nelíši od svojich komerčných náprotivkov.
Ale v komerčnom sektore je výber softvéru oveľa rôznorodejší. Hlavným hráčom na trhu s trojrozmerným softvérom je americká spoločnosť Autodesk. Vlastní také balíky ako 3ds Max, Maya a Softimage XSI. Existujú aj iní známi výrobcovia. Nemecká spoločnosť Maxon vyrába skvelý program Cinema 4D, ktorý je lokalizovaný pre veľký počet jazykov vrátane ruštiny. Houdini je trojdimenzionálny editor, ktorý vyrába kanadská spoločnosť Side Effects Software. lightwave je kedysi veľmi obľúbený 3D balík, ktorý vlastní americká spoločnosť NewTek.
Každý z týchto programov zaujíma medzeru na trhu CG. Napríklad Maya sa pevne etablovala vo filmovom, televíznom, video a reklamnom priemysle.
3ds Max sa používa v hernom priemysle, ako aj v oblasti dizajnu a vizualizácie.
Autodesk Softimage sa osvedčil v animácii znakov.
Kino 4D sa najčastejšie používa na vytváranie televíznych špeciálnych efektov a reklamy.
Silné stránky Houdini - vizuálne programovanie a procedurálne. Používa sa vo filmovom priemysle.
Lightwave . To bolo kedysi veľmi populárne, ale dnes softvér, ktorý stratil veľa pozícií. Lightwave bol použitý na vytvorenie filmu "The Matrix".
Historicky, 3ds Max a Maya dnes zaujímajú vedúce postavenie v produkcii CG. Sviatostná otázka: "Čo je lepšie - 3ds Max alebo Maya?" - sa už stalo rozhovorom mesta! Ak chcete zomrieť skôr, než sa očakávalo, potom skúste požiadať o akékoľvek 3D fórum. Odporúčam Vám, aby ste študovali oba tieto balíky. Každý z nich má svoje silné a slabé stránky. Preto, keď ste študovali 3ds Max a Maya, úplne sa zbavíte všetkých slabých stránok.
A chcem povedať, že každý program je len nástrojom v rukách umelca. A výsledok vašej práce závisí od vás. Z vašej osobnosti, z vašich schopností a schopností, z vášho talentu. Celý svet pozná veľkého umelca Salvadora Daliho. Ľudia obdivujú jeho obrazy a nikto sa nezaujíma o to, aké farby a štetce sú maľované. Je len umelec sám - Salvador Dali.
A opäť vám chcem pripomenúť špecializáciu. Mnohí moji kolegovia nepoznajú ani desatinu schopností jedného alebo iného 3D editora, ale plynule ovládajú časť softvéru, ktorá zodpovedá ich profesii. Napríklad modelári sú si veľmi málo vedomí toho, ako sa proces animácie vykonáva, ale modely, ktoré robia, sú vzorom správnej topológie a detailov. To znamená, že sú vo svojom odbore v pohode a nesnažia sa prijať obrovské.
Samozrejme, je tu najvyššia kasta profesionálov, tzv. 3D Generalist je profesionál, ktorý vie a nielen vie, ale tiež vlastní takmer všetky nástroje editora. A zo zrejmých dôvodov sú odborníci v oblasti CG najviac platenými špecialistami.
Na začiatku článku som povedal, že vo výrobnom cykle sa používajú nielen 3D balíky, ale aj ďalší softvér. Vezmime si to v poriadku. Počas fázy modelovania môžete potrebovať programy ako Zbrush alebo Mudbox pre podrobné popisovanie objektov. Ak chcete vytvoriť skeny, môžete použiť základný balík alebo použiť špeciálne zaostrené pre tento program - Headus UV Layout a Unfold 3D. Pri textúrovaní nemôžete robiť bez Photoshopu, a BodyPaint 3D je nevyhnutný pre škárovanie škár v spojoch textúr. Ak plánujete vytvoriť simuláciu kvapalín, žiadny softvér to nemôže urobiť lepšie ako RealFlow. V štádiu skladania a finálnej montáže budú potrebné Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.
Vidím zmrznutú hrôzu v tvojich očiach. Ako? - Pýtate sa. - Ako sa môžem naučiť taký počet programov, pretože život je tak krátky! Nie je potrebné panike! Nie je to tak desivé. Správne naplánované školenia, štruktúrované triedy a vytrvalosť vás dovedú k víťazstvu. Povedzte sami sebe: - pretože iní pracujú a nič, nezomreli ani nestarnú!
Na túto optimistickú poznámku dokončujem revíziu softvéru. Dúfam, že všetko načrtnuté v tomto článku vám pomôže pri výbere správneho smeru. V ďalšej časti článku budem hovoriť o niekoľkých dôležitých veciach - kde sa začať učiť, ako ju organizovať a akým smerom sa vydať. A tiež sa pokúsime odpovedať na túto otázku - je potrebný skúsený učiteľ na školenie, alebo bude stačiť s materiálmi, ktoré internet ponúka?
Uvidíme sa ďalšia časť !
[typ schémy = "organizácia" orgtype = "EducationalOrganization" url = "https://olston3d.com" name = "Yevgeny Rubanov" city = "Tel Aviv" phone = "+ 972 54-9097219 ″]
Google
Evgeny Rubanov
Sviatostná otázka: "Čo je lepšie - 3ds Max alebo Maya?
Ako?
A tiež sa pokúsime odpovedať na túto otázku - je potrebný skúsený učiteľ na školenie, alebo bude stačiť s materiálmi, ktoré internet ponúka?
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00