- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Como se tornar um animador 3D. Parte 2 O programa 3D para escolher?
Olá a todos os leitores do blog Olston3d ! Em a primeira parte do artigo - “Como se tornar um animador 3D” - falei sobre computadores e seus componentes para um trabalho sem problemas com modernos pacotes de gráficos 3D. Hoje vamos falar sobre os pacotes 3D em si.
Eu não recomendarei nenhum editor 3D específico para você, já que não tem sentido. Existem muitas áreas, áreas e especializações na indústria de CG em que um ou outro pacote é o mais forte.
Você também deve entender que o conhecimento de um pacote não será suficiente. O ciclo de produção é dividido em vários estágios e cada estágio é executado em um software diferente. Um pouco mais adiante falaremos mais sobre isso, mas agora vamos ver quais áreas e especializações a produção de CG está dividida.
Aplicações de gráficos 3D:
- Cinema, televisão, publicidade, clipes
- Indústria de jogos
- Design, design de interiores, visualização, visualização arquitetônica
- Poligrafia
- Gráficos 3D aplicados (medicina, engenharia, criminologia)
Especialização técnica em produção 3D:
- Modelador
- Texturer
- Setaper
- Animador
- Visualizador
Se você é um iniciante e está apenas planejando se tornar um artista tridimensional, vale a pena decidir que tipo de especialização e qual área de gráficos 3D você mais se atrai.
Então, quais pacotes 3D o mercado de software atual oferece? Existem muitos deles. Existem editores pagos e até gratuitos, por exemplo, o Blender. E o Blender não é muito diferente em termos de funcionalidade de suas contrapartes comerciais.
Mas no setor comercial, a escolha do software é muito mais diversificada. O principal player no mercado de software tridimensional é uma empresa americana Autodesk. Ela possui pacotes como 3ds Max, Maya e Softimage XSI. Existem outros fabricantes conhecidos. A empresa alemã Maxon produz um maravilhoso programa Cinema 4D, localizado para um grande número de idiomas, incluindo o russo. Houdini é um editor tridimensional produzido pela empresa canadense Side Effects Software. lightwave é o pacote 3D, antes muito popular, de propriedade da empresa americana NewTek.
Cada um desses programas ocupa um nicho no mercado de computação gráfica. Por exemplo, a Maya estabeleceu-se firmemente nos setores de cinema, televisão, vídeo e publicidade.
O 3ds Max é usado na indústria de jogos, bem como líder em design de interiores e visualização.
O Autodesk Softimage provou-se na animação de personagens.
Cinema 4D é mais frequentemente usado para criar efeitos especiais de televisão e publicidade.
Pontos fortes Houdini - programação visual e processual. Usado na indústria cinematográfica.
Lightwave Já foi muito popular, mas hoje o software que perdeu muitas posições. Lightwave foi usado para criar o filme "The Matrix".
Historicamente, o 3ds Max e o Maya hoje ocupam posições de liderança na produção de CG. A pergunta sacramental: "O que é melhor - 3ds Max ou Maya?" - já se tornou o assunto da cidade! Se você quiser morrer antes do esperado, tente perguntar em qualquer fórum 3D. Eu aconselho você a estudar ambos os pacotes. Cada um deles tem seus pontos fortes e fracos. Assim, tendo estudado o 3ds Max e o Maya, você se livrará completamente de todos os pontos fracos.
E quero dizer que qualquer programa é apenas uma ferramenta nas mãos do artista. E o resultado do seu trabalho depende de você. De sua personalidade, de suas habilidades e habilidades, de seu talento. O mundo inteiro conhece o grande artista Salvador Dali. As pessoas admiram suas pinturas e ninguém está interessado em quais cores e pincéis elas são pintadas. Há apenas o próprio artista - Salvador Dali.
E mais uma vez quero lembrá-lo sobre especialização. Muitos de meus colegas não conhecem nem um décimo das capacidades de um ou outro editor 3D, mas são fluentes na parte do software que corresponde à sua profissão. Por exemplo, os modeladores são muito vagamente conscientes de como o processo de animação é realizado, mas os modelos feitos por eles são um modelo da topologia e dos detalhes corretos. Ou seja, eles são legais em seu campo e não tentam abraçar o imenso.
Há, é claro, a mais alta casta de profissionais, chamada de generalistas. Generalista 3D é um profissional que conhece, e não só sabe, mas também possui quase todas as ferramentas do editor. E, por razões óbvias, os generalistas são os especialistas mais bem pagos da indústria de computação gráfica.
No começo do artigo, eu disse que no ciclo de produção não apenas pacotes 3D são usados, mas também outros softwares. Vamos tomá-lo em ordem. Durante a fase de modelagem, você pode precisar de programas como Zbrush ou Mudbox para detalhamento de objetos. Para criar escaneamentos, você pode usar o pacote base, ou use especialmente afiado para este programa - Headus UV Layout e Unfold 3D. Quando texturizado, você não pode ficar sem o Photoshop, e o BodyPaint 3D é indispensável para rejuntar juntas nas juntas de texturas. Se você planeja criar uma simulação de líquidos, nenhum software pode fazer isso melhor do que o RealFlow. Na fase de composição e montagem final será necessário o Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.
Eu vejo horror congelado em seus olhos. Como? - você pergunta. - Como posso aprender um número tão grande de programas, porque a vida é tão curta! Não precisa entrar em pânico! Não é tão assustador. Treinamento adequadamente planejado, aulas estruturadas e perseverança o levarão à vitória. Diga a si mesmo: - porque os outros estão trabalhando e nada, eles não morreram ou envelhecem!
Nesta nota otimista, estou concluindo uma revisão de software. Espero que tudo descrito neste artigo irá ajudá-lo a escolher a direção certa. Na próxima parte do artigo, vou falar sobre várias coisas importantes - onde começar a aprender, como organizá-lo e em que direção seguir. E também vamos tentar responder a pergunta - é um professor experiente necessário para o treinamento ou será suficiente para fazer com os materiais que a Internet oferece?
Vejo você em próxima parte !
[schema type = "organization" orgtype = "EducacionalOrganization" url = "https://olston3d.com" name = "Yevgeny Rubanov" cidade = "Tel Aviv" phone = "+ 972 54-9097219"]
Google
Evgeny Rubanov
A pergunta sacramental: "O que é melhor - 3ds Max ou Maya?
Como?
E também vamos tentar responder a pergunta - é um professor experiente necessário para o treinamento ou será suficiente para fazer com os materiais que a Internet oferece?
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00