- Ко Дню Святого Валентина
- ТЮЗ остается в Макеевке
- С Новым годом
- Гуманитарная помощь
- Театральные встречи
- Открылся 44 театральный сезон!!!
- Для льготников!
- Положення про фестиваль
- ТЮЗ - 2007
- ТЮЗ - 2009
- Сведения об участниках фестиваля ТЮЗ-2009
- ТЮЗ-2011
- ПРОГРАМА Третього відкритого фестивалю театрів для дітей та юнацтва «ТЮГ-2011»
- Итоги Третьего открытого фестиваля театров для детей и юношества ТЮЗ-2011
- Пресс-релиз IV Открытого фестиваля театров для детей июношества «ТЮЗ – 2013».
- Итоги IV открытого фестиваля театров для детей и юношества «ТЮЗ – 2013»
Наш бизнес-сообщник artMisto.net
Како да станете 3D аниматор. Дел 2 Што 3D програма да се избере?
Здраво на сите читатели на блогот Olston3d ! Во првиот дел од статијата - "Како да станам 3D аниматор" - разговарав за компјутерите и нивните компоненти за работа без проблеми со современи 3D графички пакети. Денес ние самите ќе разговараме за 3D пакетите.
Јас нема да препорачам некој посебен 3D уредник за вас, бидејќи тоа е бесмислено. Постојат многу области, области и специјализации во индустријата CG во која еден или друг пакет е најсилен.
Исто така, треба да разберете дека знаењето за еден пакет нема да биде доволно. Производниот циклус е поделен во неколку фази, и секоја фаза се изведува во различен софтвер. Малку подоцна ќе разговараме повеќе за ова, но сега да ги разгледаме областите и специјализациите за производство на ЦГ.
3D графички апликации:
- Кино, телевизија, рекламирање, клипови
- Игра индустрија
- Дизајн, внатрешен дизајн, визуелизација, архитектонска визуелизација
- Полиграфија
- Применета 3D графика (медицина, инженерство, криминологија)
Техничка специјализација во 3D продукција:
- Modeler
- Текстуатор
- Setaper
- Аниматор
- Visualizer
Ако сте почетник и едноставно планирате да станете тродимензионален уметник, тогаш е вредно да се одлучи каква специјализација и која област на 3D графика најмногу сте привлечени.
Значи, она што 3D пакетите го нуди денешниот софтверски пазар? Има многу од нив. Постојат платени, па дури и бесплатни уредници, на пример, Блендер. И Blender не е многу различен во функционалноста од своите комерцијални колеги.
Но, во комерцијалниот сектор, изборот на софтвер е многу поразновиден. Главниот играч во тродимензионалниот софтверски пазар е американска компанија Аутодеск. Таа поседува пакети како 3ds Max, Maya и Softimage XSI. Постојат и други добро познати производители. Германската компанија Maxon произведува прекрасна програма Cinema 4D, локализирана за голем број јазици, вклучително и руски. Худини е тридимензионален уредник произведен од Канадската компанија Side Effects Software. lightwave е некогаш многу популарен 3D пакет во сопственост на американската компанија NewTek.
Секоја од овие програми зазема ниша на пазарот на ЦГ. На пример, Маја цврсто се етаблира во филмската, телевизиската, видео и рекламната индустрија.
3ds Max се користи во индустријата за игри, како и во дизајнот и визуелизацијата на ентериер.
Autodesk Softimage се покажа себеси во анимација на карактери.
Кино 4D најчесто се користи за создавање телевизиски специјални ефекти и рекламирање.
Сила Худини - визуелно програмирање и процедурални. Се користи во филмската индустрија.
Lightwave . Некогаш беше многу популарно, но денес софтверот што изгуби многу позиции. Lightwave се користеше за создавање на филмот "Матрицата".
Историски гледано, 3ds Max и Maya денес заземаат водечки позиции во производството на CG. Свакраменталното прашање: "Што е подобро - 3ds Макс или Маја?" - веќе стана разговор за градот! Ако сакате да умрете порано од очекуваното, тогаш обидете се да го поставите на било кој 3D форум. Ви препорачувам да ги проучите двата пакети. Секој од нив има свои предности и слабости. Соодветно, студирајќи 3ds Max и Maya, целосно ќе се ослободите од сите слабости.
И сакам да кажам дека секоја програма е само алатка во рацете на уметникот. И резултатот од вашата работа зависи од вас. Од вашата личност, од вашите вештини и способности, од вашиот талент. Целиот свет го познава големиот уметник Салвадор Дали. Луѓето му се восхитуваат на неговите слики и никој не е заинтересиран за тоа кои бои и четки се насликани. Постои само самиот уметник - Салвадор Дали.
И повторно сакам да ве потсетам на специјализацијата. Многу од моите колеги не знаат ни една десетина од способностите на еден или друг 3D уредник, но течно зборуваат во делот на софтверот што одговара на нивната професија. На пример, моделите се многу нејасно свесни за тоа како се изведува процесот на анимација, но моделите направени од нив се модел на точна топологија и детали. Тоа е, тие се кул во својата област и не се обидуваат да го прифатат огромното.
Постои, се разбира, највисоката каста на професионалци, наречена генералисти. 3D генералист е про кој знае, а не само што знае, но исто така поседува скоро сите алатки на уредникот. И поради очигледни причини, генералистите се најплатените специјалисти во индустријата на ЦГ.
На почетокот на статијата реков дека во производниот циклус не се користат само 3D пакети, туку и друг софтвер. Да го земеме во ред. За време на фазата на моделирање, можеби ќе ви бидат потребни програми како Zbrush или Mudbox за детализирање на објекти. За да креирате скенирање, можете да го користите базниот пакет или да користите посебно заострен за оваа програма - Headus UV Layout и Unfold 3D. Кога текстурирате, не можете да направите без Photoshop, а BodyPaint 3D е неопходен за фугирање на зглобовите на зглобовите на текстурите. Ако планирате да креирате симулација на течности, тогаш софтверот не може да го стори тоа подобро од RealFlow. На сцената на композицијата и финалното склопување ќе бидат потребни Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.
Гледам замрзнат ужас во твоите очи. Како? - прашуваш. - Како можам да научам толку голем број програми, бидејќи животот е толку краток !? Нема потреба за паника! Не е толку страшно. Правилно планираната обука, структурираните класи и упорноста ќе ве доведат до победа. Кажи: - затоа што другите работат и ништо, тие не умреле или не старееле!
На оваа оптимистичка белешка, завршувам софтверски преглед. Се надевам дека сè што е наведено во оваа статија ќе ви помогне во изборот на вистинската насока. Во следниот дел од статијата ќе зборувам за неколку важни работи - каде да почнеме да учиме, како да го организираме и во која насока да одиме. И, исто така, ќе се обидеме да одговориме на прашањето - дали е искусен наставник потребен за обука или ќе биде доволно да се направи со материјалите што ги нуди Интернетот?
Те гледам следниот дел !
[шема шема = "организација" orgtype = "образовна организација" url = "https://olston3d.com" име = "Евгениј Рубанов" град = "Тел Авив" phone = "+ 972 54-9097219"]
Google
Евгениј Рубанов
Свакраменталното прашање: "Што е подобро - 3ds Макс или Маја?
Како?
И, исто така, ќе се обидеме да одговориме на прашањето - дали е искусен наставник потребен за обука или ќе биде доволно да се направи со материјалите што ги нуди Интернетот?
Уважаемые зрители!
Коллектив Донецкого академического русского театра юного зрителя приглашает Вас каждую субботу в 15.00 на спектакли для взрослых зрителей, каждое воскресенье в 11.00 на музыкальные сказки для детей!
ВНИМАНИЕ! Лучшие спектакли нашего репертуара, доступные цены (15 - 20 грн. на представления для детей, 30-45 грн. – для взрослых), удобное время, комфорт и радушная театральная атмосфера!
Заказ билетов и справки по тел.: 6-46-01, 6-46-51
Касса работает ежедневно с 9:00 до 15:00